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《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

2026年04月27日 首頁 » 遊戲速遞

 

《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

《斬業人》是一款以中國神話為主題的類銀河戰士惡魔城遊戲,之所以說它接地府,是因為它的世界觀、故事和整個氛圍,都紮根於中國傳統的地府神話體系,一上來就把你拉進那個陰風陣陣又瑰麗詭譎的幽冥世界。

《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

主角的身份是后土娘娘斷手的一根手指,遊戲中所遇到的角色BOSS都是在中國神話和民俗故事中得以流傳再創作的形象,既有一種熟悉感,又透著一股怪誕新穎的畫風。 

《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

玩法上,本作的核心是圍繞「法寶」展開的雙層輪盤系統。外圈的法寶相當於主武器,擁有不同的攻擊方式和技能;內圈的法寶則會提供一些常駐的被動增益,部分法寶之間還能產生聯動。

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戰鬥時,通過普攻可以積攢一種叫「炁」的資源,消耗炁就能打出法寶的強力技能。

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而無論是消耗炁還是擊殺敵人,都會產生「靈」,這些靈會自動回收,填充你的寶葫蘆能量——關鍵時刻,葫蘆一仰脖就是一口救命回血。

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這樣一來,整個戰鬥循環就變得嚴絲合縫:普攻攢炁,放炁殺敵,殺敵掉靈,靈又反哺葫蘆。

整套資源閉環鼓勵你不停地進攻、再進攻,打得越凶回得越快,那種在刀尖上吸血續命的節奏,一旦上手真的停不下來。死亡懲罰方面也挺友好,死了不掉錢,而是扣除你的血量上限,跑回去把丟掉的「魂」撿起來就能重新填滿,算是給了手殘黨一點點溫柔的餘地。

《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

另外還有各種一次性符籙,可以在關鍵時刻當作底牌,臨時強化角色屬性,打BOSS前給自己貼滿符籙能給你帶來滿滿的安全感。

《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

擊敗黑無常之後,你會獲得本作的跑圖神器——勾魂鎖。這東西可以讓你快速抓向牆體來完成長距離位移,極大提升探圖效率;更爽的是,當勾魂鎖命中敵人時,你還能直接一個閃身到目標背後。

於是,是把它當成跑酷工具快速穿梭險境,還是在戰鬥中靈性一鉤、繞後背刺,就成了需要時刻動腦的戰術抉擇,操作上限一下就打開了。

《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

在試玩中,也能明顯感受到製作組在地圖設計上確實下了功夫。整體跑圖體驗偏線性,跟著主線走不太需要你瘋狂走岔路找出口,對於方向感不太強的玩家非常友好。

但與此同時,地圖裡也悄悄藏了不少隱藏通道,有的通往稀有道具,有的直接把你帶到隱藏BOSS的門口,探索回報感給得很到位。

《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

據製作組透露,地圖的動線是按照亡魂走下地府的順序來鋪設的,這次的DEMO雖然只有差不多三個小時的內容,卻剛好停在踏入鬼門關的地方,讓人格外好奇後續的陰間風光還能怎麼展開。我個人對這股略帶黑暗氣的傳統神話如何被玩出花,是真的充滿期待。

《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

當然,作為DEMO,問題也得攤開了說。同類銀河惡魔城遊戲太多,《斬業人》很難不被拿來和《空洞騎士》做比較。

高頻攻擊帶來的持續戰鬥壓迫、幾乎零容錯的跳跳樂、一些初見即送走的糞怪設計……這些讓人拳頭硬了的瞬間確實存在。好在它也沒到刻意噁心人的地步,更多屬於銀河城老屁股們默認要扛的那一類受苦環節。

主要問題在於,僅僅路徑依賴式地復刻前輩的成功要素,在這個一家獨大的品類里顯然不夠。更關鍵的是,怎麼在這種成熟的框架下,把斬業人自身的中式地府文化基因做深、做透,做出獨屬於它的那一口陰間醍醐味。

《斬業人》試玩:也許是最接地府的遊戲

希望未來的正式版,能看到《斬業人》做出更多中式特色內容,用真正亮眼的改變,狠狠給期待它的玩家們吃一顆定心丸。

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