初代《戰鎚 40K:爆矢槍》在 2023 年推出時讓玩家們眼前一亮。事實證明,《戰鎚》世界觀與復古射擊遊戲
的玩法簡直是天作之合。本作完美捕捉了復古射擊遊戲那種快准狠的操作手感:馬魯姆鏗鏘有力的步伐加上轟鳴的鏈鋸劍,讓我在每次將敵人開膛破肚時都感覺自己像一輛行走的坦克。在試玩了《戰鎚 40K:爆矢槍 2》的兩個關卡,並在最近的試玩活動中與開發者交流後,我可以肯定 Auroch Digital 工作室延續了前作的成功設計。

從進入《爆矢槍 2》試玩版的那一刻起,我立刻就能看出開發團隊做出的改良。沼澤場景與初代中的任何場景全然不同,剛開遊戲就見到有名敵人踩中食人植物後被吞掉。於是我就明白,在這道關卡中鏖戰敵人時必須避開這些植物和酸液池。
在我的試玩流程中,操作的角色是戰鬥修女
奈拉·維拉思。這個新角色比馬魯姆敏捷得多,部分設計靈感來源於貓女。她可以通過滑鏟快速機動,再揮舞動力劍向敵人迅猛突刺。「她比馬魯姆移動速度快得多,個頭也稍矮一點,在選擇角色時就能看出兩者的差異,」動畫師 Georgina Minns 這樣告訴 Polygon。

不過,她的輸出能力一點兒也不輸馬魯姆,因為他們的目標是一樣的:獲取武器、殺光目光所及的所有敵人,然後向關卡終點推進。相比初代《爆矢槍》,馬魯姆的設計沒有太大變化,開發者明確表示他們不想改動一個深受玩家喜愛的角色。
首席製作人 Zachary Cundall 指出,團隊的主要重點是加入更豐富的玩法,而不是徹底改變初代作品的優秀設計。

「玩家們為初代遊戲提供了大量反饋。我們也認同他們的批評,有許多關卡的設計太過相似。只要玩過一關,其他都大差不差,完全能猜到接下來的安排,」Cundall 這樣說道。「我們在《爆矢槍 2》中真正想要實現的目標是,讓玩家不知道接下來的走向,你會遇到新的地貌,其中有新的敵人,還會發生各種酷炫的事兒;你會拿到不同的武器,可以用這些武器與環境互動;我們還能實現各種獨特的機制改變。」

這種內容多樣性在第二個關卡中體現更多:第一關的沼澤這裡變為了冰天雪地的廢棄帝國設施。本關有著宏大的場景,我需要在一座大橋上擊退成群的敵人。射擊冰封裂縫讓冰面碎裂,就能讓上面的敵人全都墜落身亡。許多同類遊戲的關卡設計更貼近 90 年代 id Software 的感覺,但這個玩法比我玩過的任何復古射擊遊戲都新鮮。
Cundall 表示團隊之所以能夠做到這一點,是因為每個關卡和敵人的 3D 模型都與其他超寫實畫風的遊戲相似,只是在外包裝了一層復古低像素貼圖。這種復古風格在《爆矢槍 2》中依舊驚艷,而 Minns 相信她明白原因所在。

「低像素畫風
與戰鎚 40K 的懷舊感相輔相成。人們一直以來都很喜歡戰鎚系列,玩家們記得自己從小到大各個年齡段遊玩《戰鎚 40K》的體驗,而那時的記憶正好與 90 年代復古射擊遊戲風潮重疊,」Minns 分析道。「我感覺自己又變回了那個孩子。感覺這是一款非常上手簡單的爽快遊戲。」

本作的復古基調,也讓 Auroch Digital 有機會加入一些其他遊戲難以改編的《戰鎚 40K》元素。Cundall 提到了「顱骨之主
」:這是一台巨大的混沌惡魔引擎,這東西無論是棋子還是插畫,造型都極為震撼,但至今都沒有在任何《戰鎚 40K》遊戲中出場並擔任重要角色。「把這個單位做成寫實風的資產難度頗高,但因為《爆矢槍》選擇了復古風格,顱骨之主就能完美融入其中,」Cundall 這樣說道。

無論你是喜歡初代《爆矢槍》,還是正在尋覓一款既現代又懷舊的復古射擊遊戲新作,《爆矢槍 2》都值得你的關注。本作的畫面和玩法都非常出彩,並且還加入了一些鮮少改編的背景設定內容,比如戰鬥修女或者顱骨之主。明顯能看出 Auroch Digital 對這個經典系列的熱愛。

「我們與 Games Workshop 合作已經超過十年。我們對彼此的工作方式都有著深度了解,戰鎚宇宙也有著極為龐大的設定,」Cundall 說道。「設定中的一些東西從未加入過遊戲作品,它們都只是出現在小說中或是僅在插畫中露過一面。我們有義務將這些內容呈現給玩家。」
《戰鎚 40K:爆矢槍 2》將於今年下半年登陸 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X|S 平台。包含本前瞻中兩個關卡的試玩版現已可供下載。
原作者:Tomas Franzese 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命






