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《漫威斗魂》僅11天就被破解 玩家反映性能反而更流暢

2026年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

《漫威鬥魂》自8月6日發售以來,PC版遊戲因性能優化問題而不斷掙扎,而最新的報道更是讓開發商Arc System Works和索尼更加尷尬:據報道,該遊戲的破解版、無DRM版本運行起來比官方零售版流暢得多。

《漫威鬥魂》於8月6日登陸了PS5和PC(Steam和Epic),並迅速登上Steam暢銷榜榜首。然而,這股早期勢頭並未轉化為流暢的市場反響,遊戲在Steam上的用戶評價幾乎立即跌至「褒貶不一」的水平。截至發稿時,該遊戲在Steam上約有3500至4200條用戶評價,好評率約為47%,這一數字自發售以來一直保持穩定。

這當然不是因為遊戲不好,相反,《漫威鬥魂》的媒體評分相當不錯,IGN和GameSpot雙雙9分,WCCF 8.7分,它很可能是最好的組隊格鬥遊戲之一。

漫威斗魂僅11天就被破解玩家反映性能反而更流暢

不過問題出在技術層面:玩家的抱怨主要集中在PC端特有的問題上,例如幀率不穩定、持續的輕微卡頓、崩潰、畫面設置錯誤以及網路代碼存在問題(例如回滾),即使是在遠超開發商推薦配置的系統上也會出現這些問題。

更讓人揪心的是,PC版遊戲要求玩家必須擁有PSN賬號才能進行在線遊戲,這一決定讓人聯想起2024年《絕地戰兵2》的PSN爭議。然而,與之前的事件不同的是,索尼並未撤回對《漫威鬥魂》的這一要求,導致遊戲在發售時全球130多個國家/地區無法購買和遊玩,儘管故事模式和街機模式等離線模式不受此限制。Steam Deck 和 Linux 用戶的情況更糟,由於遊戲的反作弊機制,他們根本無法啟動遊戲。

值得注意的是,PS5版的《漫威鬥魂》基本避免了這些問題,這引發了玩家的猜測:PC版性能優化差,可能是某種形式的DRM或反作弊軟體導致。

遊戲僅用11天就被破解,而且性能更好

據盜版追蹤網站CrackWatch報道,《漫威鬥魂》發售僅11天就被破解,盜版者成功繞過了遊戲的DRM保護。隨後發生的事情更是加劇了這款遊戲原本就充滿爭議的發售:嘗試破解版的玩家開始反映,破解版的性能遠超Steam 官方版本。

一位Reddit用戶表示,儘管在遊戲公開測試期間遇到了嚴重的性能問題,但他使用破解版後,在最高畫質設置下仍能流暢運行60幀,而且無需像正式版那樣預先加載著色器才能獲得穩定的遊戲體驗。他注意到在釋放超級技能和菜單界面中偶爾會出現一些卡頓,但除此之外,他認為遊戲性能有了顯著提升。

其他用戶在ResetEra論壇和社交媒體上也表達了類似的感受。在社交媒體上,用戶JustinSGX報告稱,破解版僅使用了其Intel i7-6700K處理器約34%的處理能力,而使用相同硬體的零售版CPU使用率則高達57%。其他玩家也提供了類似的驚人對比:

「某個非官方版本在我的電腦上竟然能完美運行在60fps。中等畫質下幀率穩定在60fps,CPU和GPU使用率在40-50% 左右……而零售版即使在GBA解析度下也始終卡在45fps。」

最有可能的罪魁禍首是遊戲的反作弊軟體,特別是Easy Anti-Cheat,以及與索尼 PlayStation Network SDK集成相關的後台進程。移除DRM似乎也能移除一些額外的後台系統,許多用戶認為這些系統是導致遊戲優化不佳的主要原因。

為了提升遊戲性能而移除DRM並非史無前例,但發行商通常會等待數月甚至數年才會採取行動。在經歷如此強烈的反彈之後,我們拭目以待這款遊戲是否會很快移除DRM。

目前來看,《漫威鬥魂》仍然是DRM適得其反的典型案例:它未能有效阻止盜版,因為遊戲在不到兩周的時間內就被破解,同時反而給付費玩家帶來了更糟糕的遊戲體驗,而這些付費玩家原本是DRM旨在保護他們的權益。

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