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玩笑過後,他們真因為《黑神話》放假了

2024年08月20日 首頁 » 遊戲速遞
當各位看到這篇文章的時候,想必心中的「猴癮」都得到了初步的緩解。

畢竟今天是什麽日子?——那是8.20,我和吳承恩在小學試卷上第一次相遇的時候,嘴巴里就在念叨著這個日子了!

不過在正式體驗這個「黑猴之夜」前,我也有些「八十一難」要度過——白天請準時上班

玩笑過後,他們真因為《黑神話》放假了
第一難:工位打卡

天命人在早上10點準時踏上西行路,我也在這前後準時打開Word寫稿。

.......但這稿子寫得下去嗎?我感覺我的屁股上有猴哥在爬,這根本坐不住。

而更讓人坐不住的是,在我思索「我與猴哥的二三事」的時候,遊戲行業里的不少同胞率先背叛了「打工人天命」

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《重裝前哨》工作室通知

《重裝前哨》的工作室提前開啟「黑猴之夜」,理由是要一邊學習一邊享受,次日更是可以晚點上班。

同樣,《代號:錦衣衛》的製作組雖然沒實際放假,但製作人本身也已經放話:全員都能在辦公室里耍上3天的猴棍。

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《代號:錦衣衛》製作人--離憂先生

單機工作室已經在開趴了,而國內的網遊廠商同樣不甘人後,例如:網易的《七日世界》也在17日那天宣布項目組被特批休假。

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8月17日 七日世界官方的微博消息

這遊戲在8月15日的時候,曾在Steam熱銷榜上跟《黑神話》來過一次亞冠同框,因此項目組在那幾天大概開了幾波香檳,順帶批准了8.20的集體休假。

對於這些休假原因,我個人拒絕理解,也拒絕共情,而在「雙拒」之餘,我還看到了另一家遊戲發行商的通知。

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遊戲發行商Gamera Games的通知

遊戲發行商Gamera Games,也就是《戴森球計劃》的發行商,同時也發行過《紙人》《了不起的修仙模擬器》等國產獨立遊戲。

而這個樂於支持國內獨立遊戲的發行商,這次顯然也有一套蓄謀已久的放假計劃。

它不僅因為「不可抗力」暫停了8.20那天的工作,甚至還為了防止員工不知所措,從而每人提供了一份數字豪華版《黑神話》。

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又送遊戲又放假,早上10點還坐在工位上寫這篇稿子的我,內心真的是酸酸又澀澀。

畢竟「因不可抗力而放假」這種事,在我這種沿海人的記憶里,大概只有「颱風登陸」才有這種待遇。

從這一方面來說,真正屬於福建人的「猴哥」,大概在8月13日那天就已經擦肩而過了。

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8月13日的颱風「悟空」

當然,羨慕「8 月 20 日放假」的編輯也不止我一個,之前遊戲茶館在向Gamera Games創始人證實上面那則放假通知的時候,就一同表示過羨慕。

而在網路上,還有人表示這家遊戲發行商在《魔物獵人:崛起》發售時,就已經有這種「遊戲假期」的活動了。

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這麼一看,這大概就是人家公司的企業文化吧——鼓勵員工多玩遊戲,順帶收穫一批電子「紅眼症」。

不過遊戲公司是這樣也就算了,其他領域的公司如果也這樣,那真的是讓人猛猛吃檸檬。
「猴子猴孫」董事會

傳媒公司的周二全天放假,前一天還給人發328紅包,這如果是真的,那公司董事會裡絕對不止一隻「猴子猴孫」。

除了上面這家董事會裡疑似藏著「猴子猴孫」的神奇公司,無奇不有的網路還出現了一家「老闆可能打不過BOSS,隨時需要支援」的公司。

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雷總需要支援

另外,國內還有某個機械廠,同樣為員工準備了「體驗中國文化」的機會,順帶歧視了一波無辜的Xbox用戶。

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不過像上面這些紙質的「8.20放假通知」,裡面可能有不少就是玩個梗、蹭個熱點,最後的成本無非是一張A4紙。

但這種玩梗潮流,其在引發網友們紅眼羨慕的同時,也指不定就有人真把它玩成真的了,比如16日那天的3DM。

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........事實證明,來自同行的背刺永遠是最痛人的。

有些編輯在為「黑神話休假」的事默默寫稿,有些編輯就已經在無聲間成為了案例之一。

那時候的我大概還坐在工位上,用鍵盤一聲一響地敲著方塊字,哪怕心累之餘想點份外賣,都會擔心在無意間被打出追加傷害。
外賣也有可能背刺

當然,既然外賣都有可能請假,那麼期盼8.20這一天許久的國人玩家,自然也能靠著「假條」儘早玩到遊戲。

只要近來沒緊急工作,又或是領導本身也是個「猴友」,那麼一張請假條就是今天通往花果山的門票。

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而對於一些少數民族朋友來說,那更是不用擔心假期,就像湖北恩施土家族苗族自治州的朋友,這幾天剛剛好就是州慶假期。

如果其中有族人正好是個「黑猴」玩家,那直接可稱之為「先天黑猴聖體」。

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先天黑猴聖體

可以說,《黑神話》的發售對於不少國人玩家來說,其特殊性可能真的不比什麼節日要差,我自己在寫這篇稿子的時候,腦子裡也滿是「騰雲駕霧耍猴棍」的樣子。

當然,這樣的結果就是:我那Word里的字都還沒打出幾行,腦子裡就已經只剩下「通天大道寬又闊」了。

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而在我不斷循環「通天大道寬又闊」的時候,一些《黑神話》的相關數據,也在同時傳遍了今天的各個遊戲群。

像是今早11點多的時候,就陸續有「《黑神話》在線人數破100萬」的消息放出,而在12點左右,玩家群體自行製作的「首日銷量突破500萬」的非官方賀圖也緊隨而至。

我自己也去Steam上看了一眼,還真是.........解禁後僅一個半小時,在線人數就達到了119萬 ,峰值上也直追當初的CS2。

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8月20日11:30時的數據

而放眼我的周圍,編輯部的幾位老師和剪輯確實都已經玩起了《黑神話》,硬盤不夠的,甚至還為此獻祭了珍貴的學習資料。

這時候的我,不管把頭往哪個方向扭,一眼望去都是在騰雲駕霧,再多看一眼就得進入「劇透」模式。

玩笑過後,他們真因為《黑神話》放假了
為防劇透沒敢多看

當然,在我早上寫這篇稿子的時候,《黑神話》的一些優化問題也同樣在群里被傳了開來,像是開頭音畫不同步、PS5版本的解析度低等問題。

如果是準備用PS5玩這遊戲的朋友,可能等實際上手的時候,還得權衡一下「平衡模式」和「性能模式」之間的差異。

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這些大大小小的優化問題,或許之後會由官方推出相應補丁進行調整,但不管後續優化會如何,至少 8 月 20 日這一天確實有種玩家過節般的盛況。

至於盛況之後留下的,究竟是回味無窮的體驗,還是入秋前的又一次惆悵,這可能都要等到今晚之後再說了。

而在今晚真正過去之前,又是哪些打工人還沒玩到《黑神話》呢.......

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