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Double Fine正在推進其它遊戲項目 且將會是全新IP

2025年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

儘管開發商Double Fine正準備發布其敘事冒險遊戲《Keeper》,該工作室似乎也在推進其他項目,且均為全新IP。 在2025年科隆遊戲展的Xbox開幕日活動中,工作室負責人蒂姆·謝弗(Tim Schafer)提及了除《Keeper》外的其他開發項目。

DoubleFine正在推進其它遊戲項目且將會是全新IP

謝弗特別強調,所有新項目均非Double Fine舊作的續集,並稱《腦航員2》(Psychonauts 2)的開發經歷使得團隊「短期內對續作已無興趣」。這也意味著《暴力辛迪加》(Brutal Legend)短期內不會推出續作。

「嗯,我在此正式宣布……我們還在製作其他遊戲,」謝弗表示。「工作室有多個項目並行推進,而它們全是全新的。全是全新IP——我們完成了《腦航員2》,這讓我們暫時無需再碰續作。」

謝弗同時藉機介紹了《Keeper》,強調該作體現了遊戲總監李·佩蒂(Lee Petty)的單一創作願景。他提到佩蒂擁有「獨特品味」,其靈感源自《黑水晶》(The Dark Crystal)、柯南伯格(Cronenberg)風格電影及超現實主義畫家。謝弗認為,這將為玩家帶來充滿奇異體驗的遊戲。

《Keeper》最初於今年6月公布。這款敘事冒險遊戲中,玩家將操控一座獲得行走能力的奇特燈塔,核心玩法圍繞探索世界並在名為Twig的鳥類夥伴協助下破解環境謎題。

遊戲中的謎題設計基於燈塔與Twig各自能力的局限性:燈塔僅能操作光線,Twig僅能物理互動,二者必須協作前行。隨著進程推進,兩者將建立超越物種的友誼——全程無任何口頭或文字對話。

更多細節通過本周佩蒂接受Xbox Wire的訪談披露。佩蒂在採訪中表示,《Keeper》旨在引導玩家在這個奇異世界中「擁抱意外」。

「本作的核心原則是『意外』,」佩蒂解釋道,「我們希望玩家能稍作放鬆,擁抱不可預知的體驗。因此遊戲包含實驗性設計,但玩家不會在遊戲中死亡,也不會搞砸流程。我們讓玩家儘早適應機制,這樣當意外發生時,他們不會因不知所措而恐慌。」

佩蒂還將《Keeper》描述為無障礙化作品,操作方案簡潔,無複雜按鍵組合,並提供按鍵重映射等輔助功能。

《Keeper》將登陸PC與Xbox Series X/S平台,定於10月17日發售,並於首發日同步加入Xbox Game Pass。

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