海盜冒險遊戲《怒海戰記》開發許久,發布日期一拖再拖。該作讓人難以捉摸,不僅僅是其發布日期,還因為它究竟是一款什麼樣的遊戲。《怒海戰記》最初作為一款多人遊戲亮相,後來育碧又宣布該作有三種模式,包括單人劇情模式。現在該作應該是一款類似於《盜賊之海》的共享世界遊戲。這款遊戲改變方向的次數比陷入漩渦的帆船還多。
不過,外媒IGN的一份新報告詳細介紹了《怒海戰記》開發的曲折過程,以及多次改變方向背後的原因。其中,前遊戲總監Elisabeth Pellen透露了遊戲備受期待的單人劇情模式的命運,以及育碧新加坡最終決定放棄這個模式的原因。
《怒海戰記》最初於2017年作為一款多人遊戲亮相,後來育碧又宣布該作有三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但實際上遊戲仍處於原型開發階段,這些模式都沒有完全成型,遊戲也沒有明確的方向。
當Pellen成為新總監時,她審視了這個項目,並決定「完全專注於開放世界,這樣會更安全更有趣」。因此,5v5多人奪寶模式和單人劇情模式都被放棄了。他們開始專注於多人遊戲的方向。
Pellen表示:「這是給玩家書寫自己故事的機會,我們選擇放棄開發單人劇情模式,是因為這會阻礙團隊創建一個真正有深度的開放世界。在多人模式中打造自己的傳奇,才是真正的開放世界與結局,而單人模式不適合這點。」
《怒海戰記》將於2月16日發布,登陸PC、PS5、XSX|S平台。