暴雪即將上線的《魔獸世界:永恆》會對經典版本玩法做出多項調整,但一項核心傳統得以保留:部落與聯盟玩家依舊不能直接組隊。按照官方公布的規則,遊戲將依託不同規則集劃分世界,玩家可挑選普通、PvP、角色扮演等模式,僅能和同規則集的夥伴組隊、挑戰副本與團本,跨規則集無法開展這類合作。

戰場支持跨規則集匹配,不同規則集的玩家能在戰場相遇對抗,可陣營之間的隔閡並未消除,部落和聯盟依舊不能並肩作戰。暴雪稱,該設計意在守護魔獸標誌性的陣營對抗氛圍,延續艾澤拉斯獨有的戰爭感。對老玩家來說,兩大陣營的敵對關係是魔獸最經典的標識,野外PVP、戰場對抗都建立在此之上,即便系統迎來現代化優化,官方仍希望留住這份原汁原味的體驗。

除此之外,本作還對PvP成長機制進行革新。新系統將榮譽值與軍階積分拆分開,玩家擊殺對手、完成戰場與PvP任務即可獲取獎勵,提升自身軍階。官方旨在簡化老舊PvP系統繁瑣的養成流程,減少沖排名所需的時間成本,同時保留PvP獨有的競技樂趣。

一邊是堅守系列靈魂的陣營對抗設定,一邊是玩家跨陣營組隊的遊玩需求。陣營壁壘究竟是魔獸不可捨棄的核心特色,還是束縛玩家社交的枷鎖?若好友分屬不同陣營,你是否期待遊戲開放跨陣營組隊功能?歡迎在留言區分享看法。






