故事的開頭,一個氣息奄奄的女人躺在床上。

咳咳!女人努力睜開眼睛,斷斷續續地,開始向身旁的男人交代後事。說著自己攢了哪些財產,什麼地方能拿到,鑰匙放在哪兒,以及,還有一件重要的事......
「夠了,別說了,你不會有事的!」男人打斷她。
鏡頭一轉,地上灑滿了血,清唱的聲音緩緩響起,送葬的隊伍緩緩散去。鏡頭前只剩下一個身影,孤獨地站在房間中央。

鏡頭再一轉,一個罵罵咧咧的喊聲里,遊戲主角「李誠」帶著一副呆滯的表情正式出場,看起來一副還沒搞清楚狀況的樣子。他被交代了一個任務:作為這棟破舊大廈的保安,勸說居民簽署「搬遷同意書」。很快,清澈愚蠢的小保安被趕出去巡視,遊戲正式開始了。

《猛鬼大廈:一樓的鎖匠》是遊戲製作人傅真的新作,今年初在Steam發售,整體評價是特別好評,手機版剛剛開了限時試玩。

你可能
對製作人的名字不太熟,但一定對他的《小林正雪》推理系列有印象,這個系列擅長劇情轉折和人物刻畫,讓人不知不覺一口氣玩下去。
後來傅真開始從港風文化入手做恐怖遊戲,做了《雨夜屠夫》《都市傳說外賣》,飽受國內玩家好評,《都市傳說外賣》現在大家還可以在TapTap玩到。
《猛鬼大廈:一樓的鎖匠》延續了外賣的風格。光聽名字的話, 《猛鬼大廈:一樓的鎖匠》像是那種世紀初特別流行的港式恐怖片,幽深的井型屋邨里,一進門,住著亂七八糟的鄰里鄰居,七嘴八舌說著生活雜事,然後在這個特別有人煙氣息的地方,一樁樁嚇破人膽子的怪事在發生......主打一個這類片子的特點,「抓眼球」。
實際上也是這樣,遊戲的開頭僅用了6分鐘就交代了一個中式驚悚的故事,包含絕症、遺言、送葬、生離死別......元素,看起來和主角李誠的故事線毫無關係,但讓好這一口的玩家覺得特別給勁,那種破敗得
恰到好處的畫風也為這種氛圍添磚加瓦。
後面的劇情也延續了這種港片式的風格,一直到結尾為止,這棟大廈里發生的聳人聽聞的怪事,全都一股腦地全向玩家抖摟
出來。


比如前五章,時長大約60分鐘,就講述了主角在勸說住戶搬走的過程中,遇到的一系列重要的角色,熱心大媽、學生少女、怪異鄰居等接續出現,每個人都會湊上來給你加塞人生小傳,堪稱飽滿。
大樓里的每個住客都有點怪癖,有意無意邀請你留在房間的漂亮妹妹,專門往陰暗角落裡鑽的小男孩,邋裡邋遢的大叔,一堆釘子戶加上詭異大樓,故事就這麼開始了。這個世界上真是什麼人都有,干商務的時候這一點尤其明顯。

說到這兒,劇情似乎向著「用鬼怪故事講人」的方向走了,看起來是中式恐怖遊戲常見的手法,但仔細玩下去才會發現另有玄機。製作人在主線之外用了一些支線來放煙霧彈,比如陳師奶,一開始玩家可能會以為她堅守在大廈里是為了孫子,而到後面線索串上後,才會察覺到另一個更震撼的故事。

還有老角色客串,外賣宇宙形成
主線的真假結局也採用了這種反轉敘事,只不過構思更巧妙,和玩家開了個大玩笑。打出真結局的玩家會發現,人物最後的下場幾乎和假結局相同——可背後的原因卻截然相反。
其實,和立意相比,遊戲的6-8小時流程還是顯得有些冗長了,但章節間的反轉設計精妙,讓人想一直看下去,有種刷網劇的樂趣;而結局的反轉處,同樣的場景產生了完全不同的衝擊,一下子變得幽默了起來。

而在聲畫方面,遊戲在努力營造一種古樸的港片氛圍,這種努力感無處不在地展示在畫面里。考慮到製作人之前透露過的工作室的規模,能做成這樣其實已經比較有驚喜感了。

至於究竟恐不恐怖,有幾個鏡頭比較有氣質,但突臉殺不多
至於配音,真的非常棒——全程都是粵語配音,相當接地氣,編輯部的廣東同事聽了都說好。加上大量香港文化和市井人民的描寫,總體有種看港式恐怖片的「對味兒」感。

但玩這款遊戲的時候,作者就是在一股腦表達自己想說的事,想寫的人,完全不顧什麼繁文縟節條條框框。故事該推就推,該轉折就轉折,酣暢淋漓地寫,讓人讀起來也帶勁。
所以,推薦大家找個安靜的晚上,關燈默默遊玩,體驗一種更加港式的小市民式的恐怖感。或許繼國風之後,這種調調也會成為恐怖遊戲的下一個發力點呢。

*TapTap上已免費限時開放了手機版前三章,試玩持續到3月22日,後續手機完整版預計將在本月底上線。完整版也可以現在去Steam體驗。