2026年夏日遊戲節上,《星際大戰:零號連隊》公布了實機玩法與發售日期,而我竟沒留意到,這款由《幽浮》系列資深開發者打造的小隊戰術遊戲,官方定價居然只有50美元。這是夢回2005年嗎?這個價格不僅和2012年Firaxis推出的《幽浮:未知敵人》首發價持平,甚至比十年前廣受好評的《幽浮2》60美元的首發價還要低。

根據試玩過本作的評測人員透露,這款作品既有其製作班底標誌性的紮實硬核永久死亡小隊戰術玩法,又有著遠超預期的精良製作水準。遊戲過場質感堪比CD Projekt的作品,動畫細節精緻,配音陣容龐大。
《零號連隊》的戰鬥間隙與返回基地的探索環節採用第三人稱動作遊戲的近景視角,戰鬥觸發時則會無縫切換為俯視角上帝視角。
就算Bit Reactor給這款遊戲定價60美元,我也完全不會覺得意外,他們哪怕定成如今行業越來越普遍的70美元也完全合情合理。另一款我非常期待的星戰新作《銀河競速者》就採用了60美元的定價,對此我完全不會指責其開發團隊或發行商。
這是一步精明的商業決策:無論3A遊戲的開發成本有多高,它本質上還是要和定價20美元、甚至10美元的獨立遊戲爭奪玩家的時間與注意力。這種定價策略既能突出自身優勢、提升產品性價比,也能降低首發遇冷的風險。遊戲將於8月27日正式發售,大家現在可以在Steam上將其加入願望單。






