近日,Playground Games創始人拉爾夫·富爾頓在接受IGN採訪時透露,《神鬼寓言4》將打造一個規模龐大且細節密度極高的開放世界,遊戲中幾乎每棟建築均可進入,並提供完整的室內互動。

當被問及本作地圖與《極限競速:地平線》系列的規模對比時,富爾頓表示,《神鬼寓言4》的舞台阿爾比恩在總面積上略小於《地平線》地圖,但強調後者是以高速駕駛為核心體驗的競速遊戲,而《神鬼寓言》更注重細節密度與沉浸感。
他舉例說明:「遊戲裡每一棟建築你都可以進入,因此每棟建築都需要完整的室內設計。你可以選擇搶劫它,或者購買下來,與你的家人甚至某一個家庭共同居住。」

從目前已公布的資訊來看,歷經八年開發的《神鬼寓言4》正在構建一個內容紮實、可供自由探索的世界,涵蓋森林、村莊等多種環境。玩法方面,玩家可進行結婚、生子、購置房產、搶劫等豐富活動,並與超過1000名手工打造的NPC互動。遊戲搭載了動態道德系統,玩家的每個行為都可能引發相應的後果。







