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XBOX新版圖初現,女性高管成主力

2026年09月24日 首頁 » 其他
XBOX新版圖初現女性高管成主力

當地時間9月22日,XBOX由現任CCO Matt Booty宣布了自7月啟動重組以來的新一輪調整。除《冤罪殺機》的開發商Arkane Lyon前景依舊懸而未決之外,XBOX旗下大部分工作室的進一步動向基本塵埃落定。

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7月時,Xbox CEO Asha Sharma在內部信中表示,由於旗下工作室陣容龐大、組織分散,管理層級和運營成本成為了亟需處理的問題。

新的這輪調整基本和這番經營判斷相呼應——XBOX對旗下多家工作室進行了「合併同類項」。

最典型的是曾受貝塞斯達委託製作了《異塵餘生:新維加斯》的黑曜石,最終在10年後被直接併入了貝賽,共同開發新的《異塵餘生》項目;

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7月時兩家就宣布將合作開發一款《異塵餘生》新遊戲

開創《極限競速》系列的Turn 10,則與後來負責開發《極限競速:地平線》系列的Playground Games合併為了一家。

都頗有幾分宿命感。

更加魔幻的無疑要數《最後一戰》的開發權將被轉交給動視——曾經為了這兩款遊戲究竟孰優孰劣而在社區里打生打死的粉絲們,恐怕怎麼也想不到它們有一天居然會同歸動視來統籌開發。

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於此同時,開發《盜賊之海》的工作室Rare,以及負責管理《帝國時代》系列的World’s Edge,也被劃入了動視的管理範圍。

這麼一來,在被微軟收購後分別獨立運營的動視與暴雪,也多了幾分互相「串台」的感覺:動視手中有了RTS和多人在線冒險遊戲,暴雪則是不久前剛宣布要把《星際爭霸》做成一款開放世界射擊遊戲,產品線重合度高了不少。

消息公開後,動視現任總裁Rob Kostich發表聲明,歡迎Halo Studios、Rare和World’s Edge加入動視,並表示:動視的目標是製作「史上最好的《最後一戰》」,已為此開始組建一支專門團隊。

由343工作室改名而來的現Halo Studios,則將只保留一支小型團隊,繼續支持已推出的作品及玩家社區。

玩家社區對於此番變動的反應實屬五味雜陳。

許多粉絲並不看好動視真能將《最後一戰》「視如己出」,但同時他們對IP的現狀更加不滿,覺得動視接手也不會更差。

社區情緒混沌到幾乎失控,以至於Reddit上《最後一戰》專版的置頂貼里專門警告:慶祝原Halo工作室「好死」、為其成員失業而幸災樂禍的發帖人會被禁言。

Megathread – Halo’s Future
by u/-343-Guilty-Spark- in halo

在歐美遊戲行業內,關於XBOX這輪調整的討論焦點,也正圍繞著人員的去留。

根據Xbox首席內容官Matt Booty公開的內部信,此次調整中將裁撤268個崗位,涉及多個工作室和中央職能部門。微軟表示,算上7月以來的裁員與工作室出售,這輪重組計劃已完成大約四分之三。

但這輪調整看上去也並非 「有條不紊」——Halo Studios的電影化總監Josh Daniels在領英發文,稱自己在同一周內經歷了晉升和裁員。

忍者理論(Ninja Theory)是這輪調整中處境最困難的一家工作室:由於先前兩份出售協議最終都未能達成,該工作室現已以關閉為前提、與員工展開磋商。

這與幾個月前的狀態形成了鮮明反差。

今年6月,微軟才剛剛在XBOX遊戲發布會上公布《Senua》。這款遊戲計劃於2027年推出,將延續《地獄之刃》主角的故事。工作室負責人Dom Matthews當時表示:這是自《DmC:鬼泣》以來,整個團隊在十多年裡首次集中來全力以赴製作同一個項目——原本看上去更像是拿到了一張保票。如今這款遊戲則大概率就此流產。

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遊戲當時已上線Steam頁面

另外,《腐朽之都》開發商Undead Labs則已脫離Xbox,成為一家由員工持有的獨立工作室。但隨後,Undead Labs官方同樣宣布將裁撤相當數量的崗位。之後將與新的發行夥伴繼續推進《腐朽之都3》,預計今年底進行Beta測試,仍計劃明年發售,並保留首日加入Game Pass的安排。

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還有兩家被剝離的工作室Compulsion Games(《午夜之南》)和Double Fine(《腦航員》),則已於8月回到各自管理層手中,帶著IP、既有作品和部分後續運營資金恢復獨立工作室模式。

Asha Sharma這輪「快刀斬亂麻」式的調整,儘管也被質疑為「過於激進」「缺乏人文關懷和建設性」等,但在歐美的XBOX粉絲之間還是比較受肯定的,認為其終於幫XBOX走出了打破僵局的第一步。

儘管此前樹立玩家人設不算太成功,但Asha還是憑著一系列舉動,在玩家間獲得了不少聲譽

9月9日,Xbox宣布將接手發行小島工作室被索尼放棄的項目《PHYSINT》,雙方的合作由《OD》擴展到第二款遊戲,並計劃延伸至電影和電視劇領域。

為此感到興奮、覺得Asha「又做對了一件事」的XBOX玩家不在少數。

但在這之後的採訪中,小島秀夫提到這款於兩年前公開的遊戲,至今仍處於完善「概念設計」的階段——這又多少與XBOX當下削減運營成本、尋求確定性的方針有所矛盾。

這筆買賣究竟換得值不值,答案恐怕是要再過幾年才能揭曉了。

小島秀夫曬與Asha的合影

值得注意的是,經由這輪調整後,XBOX及旗下主要工作室的高管之中,除了作為CEO的Asha,目前XBOX的COO Helen Chiang、暴雪的總裁Johanna Faries、ZeniMax/Bethesda總裁Jill Braff皆為女性。意味著現XBOX最高級別管理人員中,女性占比超過了半數。

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Helen Chiang,此前為XBOX旗下Mojang工作室負責人,長期參與《Minecraft》相關業務

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暴雪嘉年華上的Johanna Faries,她此前曾在動視擔任《決勝時刻》系列總經理,2024年成為暴雪首名女性總裁

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Jill Braff(中)

無論你怎樣理解這件事,像這樣由多名女性掌握一家遊戲行業絕對頭部企業的關鍵決策權,都是一個極為少見甚至可說前所未有的狀態——據常年以來的多次統計,全球多家主要遊戲公司里的女性高管占比通常在15%上下。

她們接手的XBOX,也恰恰處於最難收拾的階段。

這既是變化本身,同時她們接下來做的決定與改變,也將深遠影響整個遊戲行業的走向。

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