自《戰地風雲6》發售以來,其多人模式中的地圖規模始終是玩家爭議的焦點。在玩家對「REDSEC」大逃殺模式沿用相同設計提出批評,並對門戶模式中的用戶創作內容表示讚賞後,遊戲首席製作人大衛·瑟蘭終於出面回應,明確表示:「我們確實需要更多大型沙盒類地圖!」

針對用戶指出地圖「規模過小、路線過於線性且視野設計存在嚴重缺陷」的批評,瑟蘭雖未全盤認同,但承認部分意見確實很有用,他表示:「每代《戰地風雲》都包含不同類型的地圖」,但同時指出第一賽季新加入的「布蕾克韋爾油田」地圖確實存在值得改進的問題。
玩家社區對該地圖的批評主要集中在三個方面:整體布局不合理、掩體數量不足,以及載具即便在基地內也極易被對手蹲守。瑟蘭坦言這是「該地圖確實存在的問題,飛行空間也過於侷促」。不過開發團隊是否已著手修復,仍需等待後續更新公告。
Bugs aside, map design is the biggest issue.
— R3pcom (@R3pcom) November 5, 2025
They're small, too linear, and often have terrible sight lines. Blackwell is the best example. Vehicles can camp in their base, being protected from projectiles by the base AA, while sniping across the entire map.
在應對玩家反饋的同時,DICE與戰地工作室仍在持續推進其他改進。近期官方公布了旨在簡化任務系統的全面更新計劃,將大幅減少困擾玩家多時的繁瑣要求。此外,客戶端下載與伺服器端更新也即將陸續推出,預計將進一步提升遊戲體驗。
根據官方路線圖,第一賽季的全新地圖「東方木林」將於11月18日隨新模式「Sabotage」同步上線。玩家還可期待戰地拾取物的回歸、兩把新武器(DB-12與M357特質型)以及特洛伊斜角握把配件的加入。






