遊戲基本資訊:《龍族教義2:黑暗覺者》/Dragon's Dogma 2: Dark Arisen/2026 年 10 月 9 日/PC、PS5、Xbox Series X|S、NS2
IGN 中國在 2026 科隆遊戲展上試玩了《龍族教義 2》大型DLC「黑暗覺者」的最新 DEMO,體驗時間大約有 30 多分鐘,是一個區域、流程、BOSS 戰全都經過預先編排的特殊版本,不能完全代表遊戲的最終體驗,但還是能從中看到一些「黑暗覺者」的特色內容。

進入遊戲後玩家將直接獲得一名 50 級的覺者以及 3 位隨從,主角職業為戰士,其他分別為鬥士、法師以及弓箭手,隊伍搭配十分均衡。根據之前官方透露的角色強度情報,這樣的等級已經足夠在諾根地區橫著走,實際情況也的確如此,尤其三名追隨者不僅技能豐富、攻擊手段多樣,而且對我下達的指令響應也十分迅速,更沒出現任何尋路問題,減輕了不少戰鬥壓力。

戰鬥所在地當然是 DLC 新追加的北部區域「諾根」,雖然靠近人類聚居區的地方不至於被大雪覆蓋,但稍微走遠一點就會發現,白色毫無疑問是整個螢幕里主色調,只不過為了讓場景顯得不那麼單一,植被、岩石、建築以及其他各種人造物的存在感也十分突出,並沒有因為舞台搬到了冰天雪地里而在氛圍營造多樣性方面偷懶。
不僅如此,DEMO 中遇到的幾位 NPC 還有一個村莊裡的建築也都散發著濃郁的北歐風情,包括衣著風格、說話口音、還有服裝、房屋表面的紋樣等等,反映了 CAPCOM 在如何塑造一個可信的遊戲環境這方面深厚的積累。

由於試玩時間有限,我並沒有找到給主角切換不同職業和 Build 的地方,從頭到尾都用默認的戰士 Build 打完了整個 DEMO。試玩所使用的 PS5 主機在性能模式下運行「黑暗覺者」時支持 60 幀顯示,對於這款包含大量戰鬥場景的產品來說,60 幀刷新率帶來的跟手感極大緩解了普攻與技能結合時的節奏錯亂問題,尤其對於戰士這種需要頻繁位移,DEMO 里也默認裝備著一些位移技能的角色來說,流暢的動態給了我充足的信心,敢於在關鍵時刻使用技能打斷敵人的蓄力施法,同時命中率也有明顯的提升。

即便在 BOSS 戰期間出現了屍氣吐息、召喚喪屍等大量消耗畫面資源的技能,幀數雖有波動但整體仍保持著流暢,讓我可以按照之前的步調不斷對 BOSS 弱點進行輸出。
只不過實際控制隊伍在地圖上探索的時候,操作手感跟正篇相比其實沒有太大變化,至少在DEMO 里我並沒有遇到諸如滑溜的地面、被一定深度的積雪限制行動力等等冬季北方場景里比較常見的配套設計,只不過仔細看的話能在地圖的一些角落裡找到圓形的積雪塊,將它們推向敵人能夠造成傷害,似乎還有順著斜坡推下去越滾越大的機制,可以好好利用。另外官方提供的素材中還展示了「暴風雪」區域的效果,在這些地方小地圖會失效,體力最大值還會減少,算是一個非常符合北境特色的地圖設計。

DEMO 的流程大致分為兩個部分:第一是接取任務去搜集戰遺物然後拿回據點給NPC 鑑定,只需擊敗據點南方或北方的一群雜兵就能從他們的屍體上搜刮到 4、5 件未鑑定的戰遺物,拿回村莊給 NPC 鑑定之後可以看到具體屬性以及攜帶的各種能力,這些能力從特定屬性強化、提高對某種敵人的殺傷力到耐性增強應有盡有,強化效果本身也有等級高低之分。


來自上一部「黑暗覺者」的「EX」強化效果繼續保持存在感,只不過這次是作為戰遺物的附加特性出現,相較於普通版效果在特定方向上有所增強,有些甚至會改變技能的施展效果。可想而知,刷「戰遺物」將成為 DLC 十分重要的遊戲動力來源。
第二個部分是直接傳送到地圖北邊的遺蹟處,清理掉兩波雜兵之後跟著追隨者的指示往廢棄宮殿的內部走,就會遇到曾在預告片中大刷存在感的 DLC 新 BOSS「腐龍(Fallen Dragon)」。由於其血條極長並且還會回血,所以這基本上可以看做是一場劇情戰鬥,將兩隻前爪分別擊破之後可以看到一系列的劇情事件,隨著新女性 NPC Eir的登場,整個 DEMO 到此結束。


「腐龍」算是系列裡比較典型的超大龍形 BOSS,包括揮舞爪子在內的各種動作雖然看上去比較緩慢,但影響範圍巨大,偶爾再來幾次側身頭槌結合爆炸魔法,實在很難完全躲開。面對它我試著用了抓取指令爬到後背和頭上攻擊,最後發現威力還不如直接在地面上打兩隻前爪的弱點,而且很容易被龍吼震下來,可謂事倍功半。


除了利用身體優勢衝擊玩家,「腐龍」還有一招十分無賴的召喚喪屍吐息,也就是大家在預告片裡看到的招式 —— 蓄力之後朝地面猛地吐出裹挾著十幾只喪屍的灰藍色火焰,這些喪屍雖然攻擊力不高,但行動力驚人,會干擾對 BOSS 輸出。好在戰士有一個名叫「滿月斬(Full Moon Slash)」的技能,能貓著腰以自身為中心揮舞武器轉兩圈,雖然打完之後有明顯的後搖,但用來清理喪屍以及作為連招最後一段十分恰當。
總結

從各個角度來看,CAPCOM 顯然認識到「黑暗覺者」一定得在很大程度上改善正篇的戰鬥體驗,才能獲得更多玩家的青睞。全新的地圖環境、敵人種類賦予遊戲相當程度的新鮮感。雖說「換皮怪」的因素仍舊存在,但有了「戰遺物」系統的加持,玩家的注意力顯然會從枯燥的等級、基礎屬性提升轉移到反覆刷寶上。
除此之外,我個人對遊戲劇情的發展也十分感興趣,新出現的 NPC、腐龍到目前為止仍舊沒有任何官方的故事線索與之相關聯,如果可以在劇情部分同樣提供比肩戰鬥體驗提升的深度拓展,相信「黑暗覺者」能夠吸引的不僅僅是這個系列的老玩家。






