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老遊戲在CRT電視上更自然 掃描與解析度是關鍵

2026年09月13日 首頁 » 其他

老遊戲連接現代平板電視後,畫面往往不如記憶中自然。這不只是懷舊感造成的差異:20世紀80年代、90年代及21世紀初的不少作品,本來就是圍繞CRT電視的顯示特性製作,換用LCD或OLED螢幕後,運動、解析度和像素美術都會呈現不同效果。

 

老遊戲在CRT電視上更自然 掃描與解析度是關鍵
 

 

CRT內部以電子槍激發螢幕上的熒光材料,並從左至右、從上至下繪製水平線。現代LCD和OLED則普遍採用「採樣保持」方式,將完整一幀畫面持續顯示到下一次刷新。兩種機制的差別,使CRT長期擁有更高的運動清晰度,直到高刷新率平板顯示器出現後,LCD和OLED才逐漸縮小這方面的差距。

這種差異在《薩爾達傳說:時之笛》等老遊戲中較為明顯。遊戲原本較低且不穩定的幀率,在CRT處理運動畫面時不那麼顯眼;轉到現代顯示設備後,頓挫感更容易被察覺。

 

老遊戲在CRT電視上更自然 掃描與解析度是關鍵
 

 

解析度也是關鍵因素。CRT沒有與現代面板相同的固定原生解析度,可以顯示多種解析度,而不會出現低解析度畫面在平板電視上常見的模糊和拉伸。PS3與Xbox 360時代之前,主機遊戲主要圍繞240p和480i兩種標準製作。

其中,480i採用隔行掃描,先後繪製奇數行和偶數行;240p採用逐行掃描,依次繪製全部有效線條。標準清晰度CRT顯示240p信號時會留下間隔的黑線,這種通常被稱為「掃描線」的視覺效果,也成為復古像素畫面的典型特徵。

 

老遊戲在CRT電視上更自然 掃描與解析度是關鍵
 

 

現代電視對老信號的處理還會引入額外問題。部分設備需要把480i轉換為480p,去隔行過程可能增加輸入延遲;一些電視還會把240p誤判為480i,由此產生運動模糊等畫面瑕疵。信號隨後還要繼續放大至1080p或4K,進一步改變原始畫面的呈現方式。

老遊戲的美術同樣利用了CRT特性。開發者曾通過抖動技術,在精靈和紋理中加入棋盤狀圖案,以模擬更平滑的色彩過渡;這些圖案與CRT熒光屏結合後能夠自然融合,在LCD或OLED上卻會直接顯露。史克威爾艾尼克斯近期重新發行《Final Fantasy 戰略版》時,也因顯示效果差異從經典顯示模式中移除了這種抖動處理。

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