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楊奇再談《黑神話》:發售後有更多時間來"視監"了

2024年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

 

《黑神話:悟空》發售倒計時一天!美術總監楊奇發文「閒聊幾句」,一起來看看。

 

 

楊奇再談《黑神話》:發售後有更多時間來"視監"了

 

 

 

原文:

明兒這個時候,各位天命人便可進入黑神話的世界一探究竟了,眼下僅以個人角度閒聊幾句,以供老師們再消遣片刻:

一,遊戲關卡視覺的全套流程都是在引擎lumen環境下進行製作整合。因此開啟RTX後,能夠感受到差異化的畫面與風格呈現,玩家可根據個人喜好進行選擇。Nvdia的同事為我們提供了巨大幫助,全面負責了RTX全景光線追蹤的所有功能開發與畫質調試工作,再次表示感謝。

二,遊戲人物,演出和環境塑造上,我們一直在嘗試以 「好像見過」,「好像來過」 為標準的設計思路,甚至有點播穅眯目。因此也走了一些彎路,留了不少遺憾,先跟各位老師賠個不是;不過這個方向本身還是很有趣的,也值得繼續學習和摸索,期待未來的作品裡可以有所精進。

三,遊戲解鎖後(有更多的時間可以用來視監了),我們依然會高強度關注各種體驗問題,包括部分疏忽遺漏的表現效果瑕疵,其實解決方案已經在patch序列里待命了,會嘗試儘快更新給大家。

四,我不認為一封信寄三個月就是歲月的美啊,但笨辦法確實也有笨辦法的快樂,技術大佬們或許可以留意觀察,會心一笑。

五,下方倒計時影片,有點報喜不報憂的意思,情非得已,且看且饒。

 


 

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