《星鏈:阿特拉斯之戰》八周年之際,ComicBook.com作者建議育碧開發續作,延續其空戰無縫銜接地表探索的開放飛行體驗,並以任天堂重製《星際火狐64》為例,認為該設計值得深耕。

作者讚賞原作連貫的飛行過程,無冗長過場打斷;Switch版還融入《星際火狐》角色與劇情,提供了區別於重複關卡的冒險體驗。但原作也存在短板:實體飛船玩具增加負擔,後期任務與活動易顯重複。

儘管育碧曾通過免費更新和付費內容擴展遊戲,但項目最終停滯。作者建議續作保留流暢飛行體驗,同時增強行星任務與派系衝突的差異性,減少重複勞動並豐富裝備組合。目前育碧尚未公布相關新作計劃。







