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福布斯9月13日消息,遊戲科學估值已達18億美元,躋身獨角獸俱樂部
9月13日,福布斯發布了一則題為《最炙手可熱的電腦遊戲讓一家中國劣勢開發商成為獨角獸》的評論文章。
文章提到,據福布斯計算,《黑神話:悟空》發布至今,遊戲科學估值已達18億美元,成功躋身獨角獸企業俱樂部(獨角獸企業即估值超10億美元的初創企業)。同時,作為遊戲科學最大的個人資方,馮驥的收益約7.7億美元。
福布斯表示,《黑神話:悟空》今年一年的銷量有望達到3500萬份,據VG Insights 截止9月15日數據,目前《黑神話:悟空》銷量為1930萬份。
值得一提的是,最近因為《星際大戰:亡命徒》的辣眼表現和多種因素疊加,育碧的股價一路走跌,年內跌幅超50%,Stock Analysis數據顯示,截止9月13日,育碧市值跳水到16.3億美元左右,已不及遊戲科學估值。
茶館插一句:太猛了,猴。
Unity宣布取消Runtime費用
近日,Unity官方發布公告,正式宣布取消對遊戲開發者收取的 Runtime費用,即刻生效。今後Unity將恢復對遊戲開發者按席位收費的訂閱制模式,個人方案仍保持免費,抽成門檻由10萬美元提高至20萬美元。
去年9月,Unity曾宣布改變收費模式,並引入新的 Unity Runtime 費用,根據遊戲的下載量對用戶收費。這一政策公布後引起了遊戲開發團隊的集體反對,還有眾多開發者公開抗議Unity的這一決定。儘管官方隨後便發表了道歉並調整了收費規則,不過仍未徹底放棄安裝費政策,直至現在,才終於完全取消這個備受爭議的收費模式。
茶館插一句:好事。
Sweet Baby CEO受訪:我們也是受害者
近期, Sweet Baby的首席執行官Kim Belair接受了YouTube 頻道 BlackGirlGamers 的採訪,表示自己也是受害者,她將矛頭指向了在今年3月全網爆火的Sweet Baby Inc detected事件,並將其稱為一個神秘的邪惡網站。
Kim Belair認為玩家對於Sweet Baby有所誤解,事實上關于敏感內容或是文化諮詢的工作只占他們業務的15%左右,而這部分工作絕大部分實際上是編寫敘事設計、加入和協助協作團隊,進行任務設計等,也並非像很多玩家口中所說那樣是「強買強賣」,通常他們都會等遊戲廠商打電話過來,因為廠商希望能向Sweet Baby尋求一些寫作幫助,或是一起討論遊戲內容。
值得一提的是,在2019年Kim Belair參加GDC大會時,就已經明確表示過Sweet Baby的目標就是要讓遊戲「覺醒」,並利用抵制文化來實現她的目標,甚至她還當眾分享了不少與3A遊戲公司打交道的「經驗」。假如向遊戲公司高層建議「ZZZQ化」沒有受到重視,那就去和公司的營銷團隊喝咖啡聊天,讓他們感到害怕,給他們看看如果不加入這些內容,就會發生怎樣可怕的後果。
前魔獸製作人Mark Kern將其評價為:「Sweet Baby 利用恐懼、恐嚇和取消文化的威脅,讓工作室製作帶有他們政治敘事的遊戲。這是創始人自己的話。」
茶館插一句:多私者不義,揚言者寡信。
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一句話新聞
9月9日,星競威武集團宣布拓展遊戲發行業務,並成立旗下遊戲發行部門,該部門由前騰訊《紀念碑谷2》《特戰英豪》的發行製作人隋杭直接組建。
9月11日,由騰訊代理的《火箭聯盟》國服宣布停服。
9月13日,廣東省深圳市中級人民法院裁定,手遊《 寶可夢:復刻》侵犯寶可夢著作權及不正當競爭行為成立,廣州麥馳網路科技有限公司將賠償株式會社寶可夢共計1.07億元。
《靈魂潮汐》因受眾定位問題,引發玩家爭議。
9月8日,《碧藍檔案》前主創朴炳林新作《Project KV》宣布中止開發。
9月12日,微軟宣布新一輪裁員計劃,將波及Xbox部門約650名員工。
《絕地求生》開發商KRAFTON投資短影片平台Spoon Labs,金額達8900萬美元。
電子遊戲、消費性電子產品與線下服務銷售商GameStop最新財報顯示,今年2季度銷售額同比下滑 45%。
彭博社消息,《艾迪芬奇的記憶》《畫中世界》《星際拓荒》等遊戲的發行商Annapurna Interactive全體員工已辭職。
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