2007年10月,CD Projekt Red(CDPR)以一款名為《獵魔士》的奇幻RPG正式踏入遊戲界。18年後,這款作品不僅成為波蘭遊戲產業的里程碑,更塑造了全球玩家心中「利維亞的傑洛特」的經典形象。CDPR聯席CEO Michał Nowakowski在紀念日感慨道:「首作發售時的艱難仍歷歷在目——從宣傳到市場反響,每一步都充滿挑戰。如今,系列與公司都已蛻變,但初心從未改變。」
I remember the launch, and the uphill battle for the first Witcher game to get noticed at all. Can’t believe it was that long ago. So much happened in the meantime, both for The Witcher IP and for CDPR in general. Proud I had (and continue to have!) a privilege to be a part of… https://t.co/YE76l54fFQ
— Michał Nowakowski (@michalnowakow) October 26, 2025
《獵魔士》初代在2007年面臨雙重壓力:一方面,其多視角敘事、道德抉擇系統等創新設計因技術限制未能完全實現;另一方面,同期《質量效應》以科幻大片級敘事席捲市場,前一年《上古卷軸4:湮沒》則憑藉開放世界設計贏得口碑。加之PC獨占的局限性,初代初期銷量與聲量均未達預期。

然而,CDPR並未放棄。通過後續資料片《白狼崛起》的優化,以及《巫師2》的全面升級,系列逐漸找到平衡點——將波蘭作家安德rzej薩普科夫斯基的奇幻世界觀與遊戲敘事深度結合,打造出獨特的「成人童話」風格。
Nowakowski強調:「《獵魔士》不僅是遊戲,更是波蘭文化的象徵。未來,我們將繼續講述傑洛特與希里的故事,讓新一代玩家體驗『獵魔人』的冒險。」

從2007年的默默無聞,到2025年的全球IP,《獵魔士》初代的18年曆程,恰似CDPR的成長縮影——以創新破局,用堅持書寫傳奇。正如Nowakowski所言:「冒險從未結束,它只是換了個形式繼續。」






