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遊戲平衡成「虛幻概念」?《絕地戰兵2》總監道出真相

2025年03月20日 首頁 » 遊戲速遞

近日,在遊戲開發者大會(GDC2025)上,《絕地戰兵2(Helldivers 2)》的製作總監Johan Pilestedt語出驚人,他表示,除了極少數作品之外,在遊戲領域追求完美的平衡不過是一種不切實際的幻想,並不值得開發者們全力以赴。

遊戲平衡成「虛幻概念」?《絕地戰兵2》總監道出真相

「平衡其實是個『虛幻的概念』,對於遊戲而言,樂趣才是首要考量,平衡只能位居其次。」Johan Pilestedt犀利地評價道,「當下,許多遊戲設計師過度痴迷於平衡性。然而,追求平衡應當是在遊戲設計趨於完善時的微調環節,在整個開發工作中,它所占的比重充其量只有5%。倘若從一開始就把平衡性當作遊戲成功的關鍵,那無疑是愚蠢之舉。」

遊戲平衡成「虛幻概念」?《絕地戰兵2》總監道出真相

隨後,Johan Pilestedt進一步強調:「平衡並不等同於遊戲設計本身,遊戲設計的核心在於為玩家打造獨特的體驗。倘若你把遊戲中所有的混亂元素都平衡得一乾二淨,那麼最終製作出來的遊戲將會變得索然無味。平衡就像是對遊戲進行精細打磨,可要是你過度打磨,讓它變得過於平滑,那它也就失去了作為遊戲體驗的魅力。」

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