備受期待的《最後一戰:戰鬥進化》重製版《最後一戰:戰役進化》近日正式公布,並首次確認將登陸PlayStation平台。然而,遊戲首支實機演示發布後,卻引發了原版核心設計師的強烈批評。

前Bungie設計師、原版《最後一戰》戰鬥系統核心架構師Jaime Griesemer公開指出,重製版中移除了原版刻意設置的地形障礙(如阻擋「疣豬號」載具的岩石),使玩家可直接駕車碾壓「獵人」精英敵人,這完全破壞了他精心設計的戰鬥遭遇體驗。他透露,原版中雖未徹底封死載具通過的可能性,但通過障礙布局引導玩家下車作戰,而重製版的改動可能使一系列經典載具技巧失效。

此次爭議不僅關乎具體場景的調整,更引發了玩家社群對重製版是否尊重原版設計哲學的深入思考。隨著更多修改細節逐漸浮現,圍繞這部經典作品重製方向的討論仍在持續發酵。







