《The Anacrusis》和《求生之路》的關係,已經無法單單用「像」來形容。大群無腦的怪獸,偶爾出現的特殊敵人,還有每章開始與結束處的安全屋,讓這款四人合作 FPS 非常接近一款山寨《求生之路》。非常可惜,這種對經典作品的懷舊致敬,帶來的是毫無新創意的設計。一些本可以讓遊戲更好玩的現代化設計,也藉口懶得做了。
最終的結果就是一款食之無味的新品,仿佛就像是 2008 年做出來的遊戲。戰鬥枯燥乏味,畫面遠低於當今水準,敵人種類幾乎談不上豐富。《The Anacrusis》唯一的亮點就是獨一無二的迪斯科時期的科幻設定,包括其中個性分明的角色和背景設定。如果遊戲整體沒有如此無聊的話,這些亮點原本還有發光的機會。初代《求生之路》已經是 15 年前的遊戲了,而《The Anacrusis》就像一直被困在了那個時候。
與《求生之路》的玩法過度相似,在《The Anacrusis》中你也是從安全屋開始,前往下一個安全屋,直到每章節的最後一關需要對付大量敵人。在這個熟悉遊戲框架中,同樣包含用藍色雷射幹掉成百上千個相似怪物的公式(反派從喪屍變成了外星人)。但是本作又有著近期最沒有特色的槍戰,導致這個玩法的體驗極差。
戰鬥系統中沒有任何元素是做得好的:外觀一點也不嚇人,甚至長得很抽象的敵人、樣子和打擊感都相差無幾的雷射武器、以及非常迷惑地取消了奔跑。而且,儘管遊戲一共只有 5 個章節(集),不到 4 小時就能全部通關。其中仍然有不少區域是復用素材製作的,別想著會有什麼新鮮的關卡來提升玩家興趣了。
在這些相似的走廊中重複刷怪的體驗,偶爾會因為特殊敵人的出現而暫時改善。比如「孵化者」,它會躲在後面吐出一些像炮塔一樣的小東西。「掠奪者」則會強控一名玩家,讓他們無力抵抗攻擊。「奮戰者」則是超多血量的坦克,會到處橫衝直撞。
和隊友學習相互配合來幹掉這些難纏的敵人,讓遊戲早期的體驗有趣了不少。但是,隨著我們被「粘稠怪」噴吐,或者被「閃光者」致盲幾次,很快就學會如何在幾秒內幹掉他們,少有的快樂就這麼很快消失。
無論你面對的是哪種敵人,手中使用的武器也只會讓你失望。少有的雷射步槍、衝鋒鎗和霰彈槍也只有寥寥幾個不同選擇(打光子彈後還有一把免費的手槍湊活用)。遊戲新手教學剛過,你差不多已經體驗完所有的武器了。每玩一會兒,你就能在探索空間站時找到同款雷射槍的升級型。但是升級型除了傷害更高,以及能附加一種狀態之外,就沒有多少有意思的效果了。
遊戲中的這些武器都沒有做出各自的特色,這一點同樣讓我失望。比如電漿步槍和衝鋒雷射槍都長得差不多。你也能用一些奇奇怪怪的道具,比如各式各樣的手榴彈,有的能將周圍的敵人吸到一起,有的能將所有敵人點著火;還有可部署的自動炮塔幫你幹掉附近的敵人。但是這些在 FPS 遊戲中都是超級常見的東西,十年以前就有不少了。
有一個比較有意思的系統,每個模式中你都能在遊戲內找到物質編譯器,然後在隨機給出的三個技能中選擇其一,藉此來自定義自己的遊玩風格。你可能拿到的是攜帶更多手雷、有可能是殺死標記敵人回復彈藥,也有可能站在粘液里可以免疫傷害,或者瞄準特殊敵人就能自動標記它們。
雖然這些技能帶來的改變微乎其微,但確實成功在《求生之路》那套玩法基礎上加入了一丁點新東西。即便每個任務結束後所有技能和物品都會清零,但能自己掌控角色成長的感覺總是很棒的。這個搭配系統如果能進一步拓展會更好,當團隊分工協作,每個玩家分別專精某個領域的技能,任務臨近結束時成效就會漸漸展現出來。
對像我一樣享受挑戰的玩家們來說,更高的難度選項確實能讓戰鬥更有壓力。在這個難度下,你將無法治療,敵人的數量也會更多。但是這些微調都沒有挽救糟糕的槍戰體驗——事實上還變得更爛了。
你手中可用的東西太少了,感覺就像你的技能和武器壓根就不是給更高的難度準備的。更高的難度也沒有新敵人,新劇情或者新的獎勵。你只是頂著更高的潛在友傷懲罰來重玩之前的關卡。不過,能有一個讓我停下邊玩邊和好友聊天,不得不專心報點走位的模式還是挺好的,起碼我有在動腦。
儘管在玩法方面有著諸多不足,《The Anacrusis》那設定在 70 年代的藝術風格確實非常突出,內部裝飾的設計像極了那些復古的房車。獨一無二的畫風加上讓人忍俊不禁的角色們,為遊戲加入了喪屍戰鬥方面缺失的些許魅力,謝天謝地。但可惜的是,當你第 50 次踏上空曠的走廊,這種源自設定和角色的魅力最終也會消散。劇情感覺就像在早期測試階段提出的點子,但從未在此基礎上多加拓展。
奇怪的是,劇情方面也沒多少可圈可點之處。你在每一章中聽角色說的零星對話,就是僅有的一點劇情線索。在玩本作時,你最大的疑惑可能會是,為什麼我們要打外星人?或者為什麼周圍的環境是復古藝術風?這些問題都不會得到解答。
隨著你推進遊戲,可以東拼西湊各種線索,了解四位倖存者各自的性格特徵。但是劇情深度到這裡就結束了,沒比幾小時就玩膩的戰鬥系統好多少。考慮到本作最大的特色就是有趣的背景設定,這方面沒有延展太可惜了。雖然本作缺點無處不在,但一個有趣的故事可能會讓玩家多玩一會兒。
除了戰役的章節,你還能玩到 4V4 的對抗模式。一隊玩家將操控怪物,與另一隊倖存者戰鬥。這個模式比較明智地設計為了倖存者必輸,他們要面對無限重生的外星生物,勝算為零。倖存者隊全部陣亡後,雙方團隊互換角色開始遊戲,堅持時間最長的隊伍獲勝。這個玩法比《求生之路》的 PvP 模式好太多,後者中基本上每一局都是倖存者獲勝。
扮演特殊怪物自然有樂趣可供享受,雖然它們的能力也有強弱之分,比如閃光者的能力就是……非常亮,意味著你要做的就是找機會站在倖存者旁邊,直到被他們幹掉。不過其他怪物,比如奮戰者,可以四處衝撞,把你的朋友們踩扁可太好玩了。
PvP 毫無爭議是《The Anacrusis》中最好玩的模式,拉上幾個好友一起玩總少不了歡聲笑語和互相開嗆。不過很遺憾,這個模式只有 5 個關卡,分別使用的是戰役內 5 個章節的地圖,因此整個模式就像是臨時趕出來的附加產品。(編註:對抗模式使用的是戰役模式的全尺寸地圖,但是大家通常聚在一個小區域內戰鬥,所以很少有機會去到全部地點。)幾局比賽過後,我們這幫人很快體驗完了所有內容,就此別過。
遊戲中有一個持久戰模式,讓玩家進到一個競技場區域對抗一波又一波的外星人,不用你費力去地圖裡找它們了。這個模式玩法單一,就是站在那裡把屏幕上出現的所有東西打光,偶爾完成一些站在圈內讀條的任務目標。清理掉 5 波敵人後會出現一個驚喜,你們要面對一個特殊的大型 Boss,它出場還帶了血條。可惜的是,這些大型 Boss 除了血量厚,攻擊能秒殺玩家,行為模式還是和普通版一樣。這個模式體量雖小,但不管怎麼說,依然是超級無聊的戰役之外可供消遣的額外內容。
儘管已經早期測試了兩年之久,《The Anacrusis》還是有數不清的惡性 Bug。比如敵人能穿牆攻擊我,有時候它們會卡模型變得奇形怪狀;有時過場和 UI 會失靈,許多敵人著火時幀數會急劇下跌。雖然我很少碰見嚴重到影響遊戲玩下去的 Bug,但它們還是讓我對繼續遊戲失去了不少興趣。
總結
《The Anacrusis》從《求生之路》中借鑑的元素太多,以至於忘記了自己做出創新,還拒絕加入合作射擊遊戲這 15 年來摸索出的各種現代化元素。獨具特色的迪斯科藝術風格和外星人大軍,讓我們久違地遠離了喪屍的侵擾。但是數量稀少的敵人種類,超級無聊的槍戰體驗,和毫無新意的關卡設計,都讓你前往下個安全區的冒險平平無奇。很短的 5 章戰役和屍群模式很快就讓我失去了遊玩的興趣。至少 4V4 模式讓你和好友們能一起爽玩喪屍對抗,但這個模式也只能維持三分鐘熱度。
優點
在背景主題設置上有一些新意
缺點
敵人種類稀少
關卡設計缺乏創意
戰鬥體驗平平無奇
內容不足