由CD Projekt Red《巫師3》前總監康拉德·托馬什凱維奇創立的工作室Rebel Wolves,近日分享了其吸血鬼RPG《黎明行者之血》的新細節。遊戲的核心亮點在於其開放世界,團隊力求將其打造得富有深度和意義,避免充斥著空洞的"填充式內容"。

康拉德直言:"一個好的開放世界是有意義的。"這成了團隊的出發點。在探索遊戲世界時,玩家應當了解這個地區的歷史,認識這裡的居民,並沉浸在其世界觀設定中。他表示,僅為獲取經驗和戰利品而漫無目的地做任務並不會帶來樂趣,每個任務都必須與劇情或機制相關聯,例如支配吸血鬼王庭的憤怒與聲望系統。
創意總監麥特烏什·托馬什凱維奇(康拉德的兄弟)坦言,他個人非常反感"毫無意義的填充內容"。工作室沒有採用重複性的活動,而是致力於打造獨一無二、手工製作的事件,為遊戲帶來新鮮感。
《黎明行者之血》將於9月4日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。






