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為什麼三角洲零號大壩的強度變高了很多?時不時還能遇到猛攻隊

2026年01月29日 首頁 » 遊戲速遞

在以前,提到零號大壩,很多玩家能想到什麼?玩家的新手村,平民快樂村,不管怎麼說,一個戰備等級也就是11萬的地方,再厲害也不會厲害到哪裡去,玩家也更加喜歡這樣的地圖,可是,隨著這些賽季以來,很多玩家肯定也發現了一件事情,就是零號大壩的對局強度似乎變高了很多,甚至遇到一局遊戲碰到兩支猛攻隊都有可能,這又是為什麽呢?

為什麼三角洲零號大壩的強度變高了很多時不時還能遇到猛攻隊


首先,就不得不零號大壩的撤離問題了,相較於其他地圖而言,零號大壩實在是太好撤離了,不開玩笑地說,零號大壩沒有那麼複雜的撤離機制,玩家只需要跑到撤離點就可以了,因此,不需要擔心來不及拉閘跑路的問題,這樣做,大大方便了玩家的探索壓力,也減輕了不少玩家探索地圖的成本,入局成本也很低。

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而且相較於其他地圖,零號大壩是一個設計極為優秀的地圖,能滿足所有玩家的需求,你喜歡猛攻,那麼,你可以去行政樓或者集裝箱裡面,而如果你喜歡跑刀或者當土豆地雷,也可以去變電站或者隧道裡面陰人,哪怕是烏魯魯也能給你開發一個CS的壩頂狙,即便玩不過了,也可以充當氣氛組,總之,零號大壩是一個多種多樣的地圖。

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特別是對比其他地圖,巴克什撤離壓力小,可架不住環境擁擠,打架的地方太多了,航天基地就是專門打架的地方,撤離繁瑣程度非常高,一個不留神就被土豆地雷給挖牆腳了,潮汐監獄更是破產的首選,因為你根本壓力不了對面,自己就要被對面掏兜,這時候,你看看零號大壩,是不是完美避開了所有地圖的槽點?

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這還不夠哦,因為這個地圖的設計還足夠緊密,別的地圖動不動給你弄個非常廣闊的地圖布局,像長工溪谷更是一度淪為跑刀哥的噩夢,策劃還不忘給玩家上壓力,專門設計讓玩家跑圖的任務噁心玩家,而零號大壩就不一樣了,沒有那麼多複雜的地方,玩家老老實實玩都能順利玩下去,也不會被玩家強度。

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最後,零號大壩沒有隱藏區,這一點,也不知道算不算是一個亮點,零號大壩不會隱藏一個區域,這樣也更加方便玩家探索,一些地圖動不動都快把隱藏區覆蓋整個地圖了,玩家想要探索,不交點學費,你覺得你能探索嗎?不存在的,搞不好分分鐘就被其他玩家給滅隊了,到時候,可就是遭老罪的存在了。

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