Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 近日在一次會議上公開「點名」某些前Rockstar員工,稱他們試圖打造一款能與《GTA》抗衡的遊戲,但最終以失敗告終。這番言論被普遍認為是在暗諷由前Rockstar負責人 Leslie Benzies 創立的 Build a Rocket Boy 工作室及其作品《心之眼》。

該工作室曾對《心之眼》大肆宣傳,然而遊戲發售後不僅市場表現慘澹,更被多家媒體評為2025年最差的遊戲之一。事實上,多年來許多工作室乃至前Rockstar員工都曾嘗試挑戰《GTA》的霸主地位,包括育碧的《看門狗》系列以及其他模仿者,但無一能真正撼動其地位。
During this evening's Telecom Conference, Take-Two CEO Strauss Zelnick noted that 「former Rockstar employees」 tried to develop a competitor to GTA but were unsuccessful. This comment is likely referring to MindsEye, the project led by former Rockstar North President Leslie Benzies. Quote: The folks at Rockstar seem to be able to make these massive hits and lots of other people have tried, lots and lots, including former Rockstar employees. And so far, they haven't been able to do. It doesn't mean they can't in the future.
Zelnick 在講話中分析稱,《GTA》之所以無人能及,關鍵在於Rockstar給予了開發團隊充分的創作自由和近乎無上限的預算,讓他們得以打造極致的開放世界體驗。從《GTA 3》奠定3D沙盒基礎,到《GTA5》實現前所未有的商業成功,這種對品質的執著追求是其他工作室難以複製的。

值得注意的是,《GTA5》自2013年發售至今已將近15年,卻依然保持著驚人的玩家活躍度和銷量,常年位居各大平台暢銷榜前列。不過,這款傳奇作品很快將被其續作接替——《GTA 6》定於今年11月正式發售,業界普遍預期它將再次刷新行業紀錄。

Zelnick 的這番言論既是對外界的提醒,也是對競爭對手的警告:想複製《GTA》的成功,遠沒有那麼簡單。






