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鋼彈SEED製作人揭秘機戰打戲製作思路 按照特攝作品的手法繪製

2024年04月03日 首頁 » 動漫情報

鋼彈SEED系列動畫的相關製作人,在近期的訪談和設定中,提到了一個很有意思的事情,那就是在鋼彈系列中的打戲製作方面的思路,雖然說之前有不少粉絲都已經發現了,但這次算是官方站出來進行了承認和證實,確實是按照按照特攝作品的手法去繪製的。

鋼彈SEED製作人揭秘機戰打戲製作思路 按照特攝作品的手法繪製

先簡單翻譯一下這次設定的內容

藤田:實際上不論是重田先生,還是福田監督,他們兩人都很喜歡特攝,所以他們希望塑造出是那種角色穿著皮套運動的那種非常有機的感覺,所以我是以這個為目標進行了動畫方面機體的3D製作的。

鋼彈SEED製作人揭秘機戰打戲製作思路 按照特攝作品的手法繪製

比如說自由鋼彈就像白馬騎士那樣的偏瘦的美男子,下半身不要太粗,而像假面騎士的上半身因為有外甲所以會顯得比較壯。

鋼彈SEED製作人揭秘機戰打戲製作思路 按照特攝作品的手法繪製

這操作可以說是見怪不怪了,當年鋼彈SEED-d中脈衝的很多動作都能發現詭異的地方,尤其是揮刀這裡,這質感怎麼看都不像機器人,看起來更像是穿了個高達皮套的特攝英雄,實際上不光是腰部,從大臂的輪廓線條和陰影,也能看出那種隨著肌肉變化而扭動的皮套質感,可見這個思路當時就定下來了。

鋼彈SEED製作人揭秘機戰打戲製作思路 按照特攝作品的手法繪製

某種意義上也算是雙向奔赴了,畢竟隔壁奧特曼那裡,也就是圓谷官方實際上有不少高達的粉絲,這方面致敬的地方也是非常多的,不論是早期作品還是這幾年的作品,高達和超人力霸王系列的相互玩梗也不少。

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