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傳聞微軟計劃關停黑曜石娛樂 工作室正談判尋求自救

2026年07月02日 首頁 » 遊戲速遞

據The Game Business報道,當前遊戲主機行業整體陷入低谷,漲價、裁員、光碟機版主機淘汰等負面輿情頻發,行業發展持續承壓。在此背景下,Xbox內部爆發嚴重戰略分歧,高層與一線工作室發展理念相悖,一系列激進調整舉措引發內部大範圍爭議。

傳聞微軟計劃關停黑曜石娛樂工作室正談判尋求自救

Xbox新任負責人Asha Sharma上任初期,曾憑藉下調XGP價格、強化主機獨占策略等親民改革收穫好評,疊加《極限競速:地平線6》口碑銷量雙豐收,讓Xbox整體態勢持續回暖。然而短短數月,Xbox戰略風向驟然巨變。微軟為集中資源深耕頂級IP,開啟大規模預算重組,對多家旗下工作室及項目開刀,黑曜石、忍者理論、Double Fine等知名團隊深陷關停、裁員談判,引發行業震盪。

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此次調整核心為收縮業務戰線、回歸主機賽道,集中資源深耕《最後一戰》《戰爭機器》等老牌核心IP。但該決策遭到內部普遍質疑,員工認為主機市場持續萎縮,老舊IP熱度早已不及巔峰,逆勢聚焦傳統主機賽道難以突破瓶頸。同時,Xbox過往翻新老牌IP、攻堅3A大作的嘗試均未取得突破,此次調整難改發展頹勢。

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此外,本次調整的評判標準引發極大爭議。此次收縮源於《決勝時刻》業績下滑拖累營收,但黑曜石等表現亮眼、產出穩定的中小工作室,卻需為頭部產品失利買單,讓開發者倍感委屈。業內直言,盲目砍掉中小團隊、集中預算押注頂級IP,無法復刻爆款成績。目前Xbox戰略反覆搖擺,決策權集中於微軟高層,內部被動接受調整,未來發展充滿不確定性。

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