1715年,愛德華·肯威經歷了這輩子最美好夏天。這一年他搶到了寒鴉號,把所有錢拿來升級火炮,劫掠了十幾艘王室商船,賺了五年的生活費。

西班牙海軍自顧不暇,搶個要塞只要把船開過去幾輪齊射就夠。前天在拿騷走路,街上的海盜突然停下舉杯高呼,說很開心,有種黃金時代錯覺。
不好意思兄弟們,最近看吹韓國股市的定型文入腦了。
不過這兩天小發通關了《黑旗:記憶重置》,是真覺得育碧這回可能是下決心要找回失去的黃金時代了。

這麼說吧,即便是老版《黑旗》,放今天依然是《刺客教條》系列巔峰,MC評分極高,也是所有刺客教條粉絲最希望重製的遊戲。

而重製版這波確實不負眾望,既在保留原版所有優點的基礎上,刪除了很多煩人的設定,還補足了小發之前完全沒想到的細節,讓整個遊戲體驗變得非常順暢。
那在講重製版的新增內容前,小發還得先提重製版的畫面。育碧在旅遊模擬器這塊一直權威,按理說沒什麽好吹的。
但不知道是不是因為《黑旗》獨特的航海題材。五光十色的熱帶海島風貌,加上氣候多變的加勒比海,在新引擎加持下呈現出了令人驚嘆的質感。

海島熱帶植被極其豐富細膩,與烈日光影互相遮掩, 對比強烈。

夕陽昏黃下,哈瓦那的街道灰塵漫溢,一轉身酒吧前的人們在自由的跳舞歌唱。

暴風雨來臨時,你一邊迎著海浪努力穩定船身,一邊在大炮硝煙和火光里與西班牙海軍來一場電影級海戰。

就這個跳幫接戰的效果,小發只能說一句回來了,回來了,當年的感覺都回來了。

還有角色建模全面升級,過場動畫裡角色演出直接上了一個台階,純純加大分。

這次畫質提升不光是好看,還讓遊戲氛圍都上了個台階,屬實挺牛逼的。
再來聊玩法,這部分改動從整體看其實不算大,但包含了很多細節。
比如戰鬥系統,基本延續了《影》的風格,敵人有架勢條,破防和完美閃避後的可以直接處決,動作性得到了補強。
這次你還可以直接在戰鬥中使用繩標、掃堂腿、等特殊攻擊,原版華麗的演出也沒落下,老刺客凹造型這一塊。
海戰屬於變化最大的一塊,寒鴉號的武器庫這次獲得了全面額升級, 新增的紅熱彈,能打出堪比冒火加特林的炮彈效果。

還有新增的三個副官,上船後都能帶來全新的能力。比如美女船匠露西,她上船後,能讓船多一個精防技能,只要在敵人炮彈打中前命令船員蹲下,就能大幅降低傷害。

這幾個副官,也他們都有獨立的任務線,演出質量都挺不錯,讓人感覺角色有血有肉,如果沒玩過的原版,可能都感覺不到這些劇情是遊戲裡新加的,融入的很絲滑。

另外提一嘴,這回重製不光加了美女大副,老闆黑旗里幾乎所有重要NPC的顏值均有大幅提升,沒有政治正確,只有對玩家審美的尊重。

你育碧要是早點開竅,何至於淪落到今天。
原版遊戲裡,玩家還能在大伊納瓜經營一片莊園,當年或許因為引擎限制,能經營的內容很有限。

但這次可以自己布置整片莊園,掛什麼畫,放什麼雕塑,收集各種船模,加上畫面升級,小發打劫商船的動力都強了不少。

遊戲還有一段劇情,能讓玩家帶人參觀自己的島,情緒價值拉滿。對了,育碧這次甚至還給愛德華配了個管家,他也有對應的劇情。

當然,玩家依然可以開船到處探索,地圖上的也依然有各種問號,支線,藏寶圖等等。
但這些探索支線,已經不是原版那種單純的金錢獎勵,幾乎每一個問號都會有對應的小設計,它可能是小兵閒聊,
自信滿滿的透露藏在水中的寶藏不會被人發現。

也可能是神秘的傳說,講述某個殘忍的海盜船長殺害船員,躲去了小島。
潛水尋寶,這次也會提供各式各樣的武器,服裝和收集品。

沒錯,玩家終於不再像原版那樣,裝備全靠商店,而是需要實打實探索地圖。本質雖然還是清單那套,但結合寒鴉號肉眼可見的升級,自己的小島和莊園一步步成長,遊戲的遊玩動力都強了不少。
小發印象最深的,是在一座小島上找到了一把不知誰放的椅子,坐下後,螢幕上出現了一首詩。

此時看著粉色的陽光照在波光粼粼的海面上,小發整個心情都平靜了下來,這個島嶼沒有任何寶箱和獎勵。
但此時此刻的沉浸感卻勝過了所有。

此外,在新引擎的加持下,這回開船上岸,下船潛水都是全程無縫。
到了海上還會時不時出現各種動態天氣變化,海龍捲,橫風,洋流的變化,能直接反映到開船的手感上,讓整個開船的過程變得有趣不少。

實話說,玩了這麼多部《刺客教條》,只有《黑旗》重製終於能讓小發不依賴快速傳送,願意自己開船趕路,享受路上的風景。
跑酷爬牆動作也變得非常絲滑,你甚至可以選擇一個「跑酷模式」,自由控制跳躍方向,不知道育碧在這塊是不是又突破底層代碼了。

主線部分則是有增有減,整體流程變化不大,但刪了現代劇情,個別地方也加入了回憶和支線補足。
具體的小發就不劇透了,只能說新內容還不錯,一定程度讓主角形象更飽滿了。但也僅此而已,沒有敘事作用不算大,故事也沒有多少擴展。
值得一提的是,重製版把原版又臭又長跟蹤任務也都刪了,跟蹤路線都大幅縮短,被發現也不會結束遊戲,可以直接硬上,有些任務根據潛入成功和失敗的結果還多做了一套過場動畫,屬於育碧最用心的一次。

好在原版主線放現在看也算不錯。演出精彩,故事流暢,也有跌宕起伏的反轉。
主角愛德華以海盜的視角探討自由意志,從一個外來者的角度思考刺客教條的哲學,放現在看也不算過時。

當然原版劇情中的一些缺點也保留了下來,比如後期劇情很趕,有些角色退場太快,以前什麽樣現在還什麽樣,也依然是20來小時就能通關,只能說略有遺憾吧。
總之,作為經典遊戲的重製,小發能給《黑旗:記憶重置》一個好評。
它對原版的改動有增有減,但沒有大拆大建,調整補充恰到好處,情懷這塊挺足。但可能育碧也是怕做壞了被玩家炎上,所以魄力一般,就還是穩紮穩打。

但如果你沒玩過原版《黑旗》,《同步重置》一定會給你帶來獨一份的體驗。畢竟3A航海題材遊戲本就有限,老黑旗不錯的敘事,再加上如今育碧頂尖的技術力,如今依然沒有競品。

但如果你是玩過《黑旗》的老玩家。可能會失去一些新鮮感。
但在絕美的海平面上看著希望,聽著船員們《回古巴》的船歌,停靠在完全翻新的哈瓦那,或許也能在某一刻值回票價。

當然,《黑旗》終究是13年前的老遊戲,作為育碧頂峰時期的刺客教條,它的餘暉或許能撐得起現在的育碧,讓小發這種情懷黨感無腦吹波彩虹屁。
但傳奇終究只屬於過去,現在育碧是時候該思考未來了。
畢竟黃金時代,早已揮霍,而成為英雄的路,需要重頭再走。







