在《泰坦之旅2》中,屬性系統是角色構建的核心,直接影響傷害輸出、生存能力和裝備選擇。本作採用 「主屬性→副屬性」的聯動機制,大幅提升職業搭配自由度。
《泰坦之旅2》所有人物屬性以及作用一覽
一、主屬性:角色構築的四大基石
活力 (Vigor)公牛直接增加生命值,全能型生存屬性全部副屬性(體能、狡猾、決心)混合職業、坦克
設計特點:
活力是唯一同時提升全部3項副屬性的主屬性,適合多修流派。
每點主屬性除裝備加成外,會按比例強化對應副屬性,實現「一點多效」。
二、副屬性:傷害類型專精控制器
機制說明:
副屬性不可直接加點,完全由主屬性分配間接提升。
例如:知識主屬性同時提升「決心」(冰/火傷)和「狡猾」(毒/電傷),使元素法師無需多屬性投資即可兼顧雙系輸出。
三、屬性與職業構建深度聯動
1. 經典職業搭配屬性優先級
戰士 (Warrior):力量 > 活力(比例2:1),強化物理傷害與生存。
風暴法師 (Tempest):知識 > 敏捷 → 堆高「狡猾」提升閃電傷害。
火法戰士 (Ashstalker):力量為主 → 火傷轉化 重甲兼容。
混合職業(如戰 盜):活力為核心 → 同步提升「體能」(物傷)和「狡猾」(暴擊)。
2. 屬性與裝備協同規則
下面會寫每個裝備的穿戴要求
護甲類型:重甲需力量、輕甲需敏捷、魔導袍需知識。
武器專精:法杖(知識)、重武器(力量)、快武器(敏捷)有對應屬性門檻。
關鍵提示:裝備詞綴選擇需匹配主屬性(例:戰士優先「 攻速%」「 物理傷%」,法師堆「 元素強度」「 能量回復」)。
四、高級機制:傷害類型與防禦系統
傷害類型三大分類
異常狀態(如燃燒/電擊)有獨立層數機制(上限10層),受「異常狀態幾率%」詞綴影響。
防禦屬性四層體系
護甲:僅減免物理傷害,對元素持續傷無效。
抗性:降低元素直接傷害及異常觸發率(上限60%)。
擦肩而過 (Glance):基礎減傷50%,可通過重甲技能強化。
能量屏障:將能量值轉化為護盾(比例1:2.3),法系核心防禦