宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

深挖北歐文化,11bit 以《死亡呼嘯》探索卡牌遊戲的全新可能

2025年12月25日 首頁 » 遊戲速遞

少有遊戲可以同時雜糅卡牌、戰棋和類魂的基因,也少有遊戲會取材於距今八千年的中石紀時代薩滿巫教:《死亡呼嘯》毅然選擇了這條兼有實驗性和挑戰的道路,並向玩家展現了玩法融合的可能性,與古北歐巫教的死亡哲學。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

在前基督教和維京之前的文化尋根

本作的故事發生在公元前6000年的斯堪地那維亞半島,其名在條頓語中意為「黑暗之地」,而這片區域在現在也被叫做丹麥、挪威和瑞典。如今,維京文化被主流遊戲頻繁作為文化素材,包括《刺客教條 英靈殿》、《戰神 諸神黃昏》等知名大作,但是幾乎沒有哪個遊戲,去發掘丹族人渡海之前的本土文化形態。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

這也是本作特殊的文化意義所在,那就是對北歐巫教傳統,進行一次文化尋根。本作以一個剛剛失去獨子的母親「阿洛」的視角展開,她的薩滿父親尚未有機會向她傳授這片土地和神靈的秘密,但是留下的鹿角遺物讓她可以溝通精魄。因為無法接受喪子的痛苦,她舉行了儀式,前往靈界,嘗試在死神之前,帶回愛子奧爾維。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

在這趟旅途中,阿洛將征服四個不同境域的精魄和神靈,在此見到不同的靈魂的際遇,以及不同部落薩滿留下的痕跡,化為靈體的魚在空中穿行,細長的箭矢讓大地流出鮮血,而阿洛對於死亡和靈魂的理解也在加深。

她一步步登上呼嘯山,嘗試尋回幼子的征途,同時也是她逐漸認識自己所處的土地,成為薩滿的旅途。而她和玩家共同學習的,本作最重要的命題,就是不要拒絕死亡,而是去理解死亡,平和地站在死亡面前。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

這種敘事上的偏重,也讓本作特殊的文化底色更有分量,它傳達出了斯堪地那維亞本土巫教的哲學:宿命(seiðr)自有定數,死亡不可迴避,而死亡帶來的哀慟本身就是成長。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

機制:如何為DBG融合類魂特質?

本作的薩滿死亡哲學,不僅在於背景敘事,同時也打通了機制設計,這讓本作的「魂系」設計並不像是生硬地玩法組合實驗,而有著「本應如此」的自洽。本作的魂like設計主要體現在兩點:篝火機制和死亡經濟。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

不同於DBG常見的Roguelite框架,本作使用的是一張橫跨四個大區,13個子區域的互聯非線性地圖,並且在每個區域中都設置了數個可以隨時傳送的「篝火」——也就是本作中的「聖林」。

在聖林中,你可以獻祭打敗精魄所得的死亡呼嘯進行升級,也可以回復生命,當然,這也會讓當前區域的所有敵人復活。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

雖然類魂遊戲常常強調死亡懲罰,但是作為靈界的過客,阿洛並不會真正在此間死亡,也不會被帶回聖林復活。而只是會在戰鬥失敗後,失去持有的死亡呼嘯,並以初始血量回退到戰鬥之前——就像是單純的倒帶。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

甚至不會強制刷新其他敵人的復活狀態;所以只要你不在乎身上攜帶的死亡精華,你總是可以進行戰術上的嘗試。再加上本作自由的傳送設計,地圖上的各種強敵挑戰都會被分拆成「兩個傳送點之間」的戰鬥鏈,這也讓本作的階段性挑戰都有明確的進度參照。

玩法:區域性構築

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

本作的地圖系統還帶有一些對玩家卡組構築的引導:你的卡組由15-20張卡牌組成,大部分卡牌都需要你在靈界採集到、以及擊敗敵人獲得的素材,配合一定量的死亡呼嘯主動合成,也有一部分來自任務和技能樹的特殊獎勵。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

卡牌被分為五類:四個地圖板塊都有各自對應的卡牌,還包含少量通用卡牌,這些卡牌的地區「屬性」一方面來自獨特的關鍵字,比如「敵意平原「的卡牌強調強大的位移能力和額外的背刺傷害,而恰巧,敵意平原的敵人有許多都有背身弱點;

同樣,扭曲空洞平原的卡牌強調棄牌的額外效果,這讓它更適合自閉形成體系;而在所屬平原外使用卡牌則會導致費用增加,多方面的隱形引導讓玩家無法「一招鮮吃遍天」,必須針對界域的屬性和敵人特性創建多套卡組靈活應對。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

在戰鬥上,本作創新性地融合了卡牌和戰棋,並且統一了費用系統:每點法力都可以讓你自由移動一格,或是打出卡牌,只要留存有法力,你可以在自己回合的任意時機穿插地出牌、或是移動。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

這直接革新了傳統戰棋玩法「先跑路再攻擊」的僵硬定式,給予了非常高的靈活性和構築可能,不過本作的敵人性能也很高,往往有能力在移動四五格後、再給你貼臉一擊,你需要習慣於緩慢的達成計劃,而不是孤注一擲地,為了在一回合內帶走敵人而鋌而走險——畢竟在戰鬥外想要回復血量,就必須使用聖林復活敵人,也就意味著你需要重新面對同樣的戰鬥。

美術:極具侵略性的風格像素

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

一般而言,像素幾乎就是comfort game的代名詞,像素遊戲往往有著柔和的色調組合和令人愜意的動畫。但是《死亡呼嘯》完全不憚讓畫面「刺眼」,它大量使用了低飽和低明度的大面積色塊來區分四個地界,並用對比度極強的補色來突出主體物。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

這種技法不僅不柔和,甚至可以說是有侵略性的,畢竟本作的文化母題並不輕柔:相比治癒,它更願意歌頌創傷,而本作的美術也正是立於這個前提,進行製作的。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

總結

《死亡呼嘯》找到了一種類魂玩法與卡牌對戰的共存之道,在玩法實驗層面,這次融合無疑成功。但是玩法之外,開發組更為傾注心血的,可能反而是它的文化選題:常寒的斯坎的維尼亞半島,在蠻荒的部族時期孕育了獨特的創傷哲學;它並不尋求虛假的治癒,而是讓人學會注視傷口,沉浸於悲傷,並將這種共存視為成長。

深挖北歐文化11bit以死亡呼嘯探索卡牌遊戲的全新可能

優點:

  1. 獨特的古北歐薩滿文化題材

  2. 一次成功的類魂卡牌戰棋玩法實驗

  3. 風格化的美術

缺點:

  1. 不必要的重複刷取和練級流程

  2. 無引導的非線性地圖導致陡峭的難度曲線

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新