《荒野大鏢客:救贖》是一個異類 —— 它將一款極為基礎的動作遊戲《Red Dead Revolver》,打造成了更宏大、更驚艷的開放世界冒險。它堪稱西部版的 GTA,既取得了成功,又擁有屬於自己的獨特身份。這兩個系列風格迥異,差異絕不僅限於西部題材本身。
《荒野大鏢客:救贖》的魅力遠不止表面所見,儘管它及其更成功的續作已成為所有 R 星粉絲心中的永恆經典,但為何市面上沒有更多開放世界西部遊戲
?為何沒有《荒野大鏢客:救贖》的跟風之作,甚至連其他西部題材遊戲都寥寥無幾?以下是幾個行業層面的原因。

總體而言,西部題材在各類媒體中都已 「死亡」。如今的西部劇集、電影和遊戲,數量遠不及過去。行業重心已轉移,恐怖片和超級英雄電影成為兩大主流類型,至少在電影領域,它們是最吸引眼球的存在。一種媒介的熱度會帶動另一種,而西部題材缺乏持續的內容輸出,任何工作室都難以邁出第一步。對遊戲來說,要在開放世界中為西部題材設計出類似《荒野大鏢客:救贖》那樣豐富有趣的玩法,也並非易事。
將遊戲背景設定在過於久遠的西部邊疆,意味著可探索的城鎮與定居點寥寥無幾。玩家只能在沙漠草原間遊蕩,尋找動物或原住民營地進行劫掠。當然,也有辦法為西部題材或《荒野大鏢客:救贖》類遊戲增添新意,比如加入輕度奇幻或科幻元素,同時強化 RPG 屬性
。但話雖如此,嘗試未知領域本就存在風險,而當前遊戲市場在 3A 大作
與創新嘗試方面,正處於一個微妙的階段。令人遺憾的是,如今已難覓昔日那般豐富的西部遊戲 —— 從《日落騎士》(Sunset Riders)、《荒野兵器 5》(Wild Arms 5)到《槍》(Gun),這類作品已日漸稀少。
西部題材幾乎已死,儘管 R 星能憑藉《荒野大鏢客:救贖》及其續作盈利,但這類作品只是罕見的個例。R 星有足夠的時間打磨作品,而對其他開發商而言,投入八年左右的時間開發一款遊戲,風險極高。相比之下,製作類似 GTA 的城市背景開放世界或沙盒遊戲,風險要小得多 —— 畢竟 GTA 是 R 星迄今為止最成功的系列。玩家們渴望探索開放世界城市,即便這些作品並非完全照搬 GTA 的模式。






