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《裝甲騎兵》新番將至 真實系機甲遊戲進化史雜談

2026年01月21日 首頁 » 動漫情報

近期關於知名機甲IP《裝甲騎兵波德姆茲》將推出新動畫的消息,讓全球無數「膠佬」和硬核機甲迷集體狂歡。資深機甲遊戲製作人兼評論家奧利·巴德此前因其對《機戰傭兵》系列的深刻見解而聞名,如今他也借著這股東風,對這一元祖級「真實系」IP在遊戲開發領域的深遠影響進行了雜談與剖析。

裝甲騎兵新番將至真實系機甲遊戲進化史雜談

在機甲遊戲的鄙視鏈中,《裝甲騎兵》的世界觀一直因其極端的寫實主義而獨樹一幟。這裡沒有能毀天滅地的「超級系」神棍機體,主角駕駛的AT(Armored Trooper)只是量產的工業鐵罐頭。駕駛員的生命比機體還要廉價,這種殘酷的設定奠定了地面戰機甲遊戲的物理邏輯基石。尤其是主角座機「眼鏡狗」通過足部滑輪實現高速機動的「滑行」戰術,成為了後世無數遊戲爭相模仿的經典機制。

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這種極致的工業美學深刻影響了西方機甲遊戲的設計思路。以經典的《重裝機兵(Heavy Gear)》系列為例,其並未單純換皮,而是借鑑了AT的功能性邏輯來構建自己的機體生態。同樣的基因也流淌在FromSoftware的《機戰傭兵》血液里。從初代遊戲中肩部武器的非對稱布局,到第五代(ACV)對於小型化、高機動性巷戰的追求,資深玩家都能一眼看出那抹屬於「眼鏡狗」的影子。可以說,如果沒有基利可·庫比當年在阿斯特拉吉烏斯銀河的漂泊,現代機甲遊戲的形態或許會大不相同。

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然而諷刺的是,作為始作俑者,《裝甲騎兵》自身的漫改遊戲之路卻充滿坎坷。回顧PS時代,大多數改編作品都陷入了「過度擬真」的誤區。開發者似乎誤以為還原動畫就是讓玩家體驗駕駛這一堆破銅爛鐵時的笨重與遲鈍,導致操作手感反人類,勸退了無數粉絲。直到PS2時代,由Yuke's工作室製作的版本才真正打破了這一魔咒。

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這款PS2版的《裝甲騎兵》大但他採用了當時相當前衛的雙搖杆射擊邏輯——左搖杆移動、右搖杆瞄準,這在那個年代堪稱降維打擊。遊戲完美還原了動畫中那種「腳踩輪滑」、利用掩體射擊和破壞部位的絲般順滑體驗。可以說,Yuke's是真正懂「好玩」二字的開發商,他們沒有把玩家當成需要在說明書里掙扎的新兵,而是直接讓玩家成為了王牌駕駛員。

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展望未來,此次新動畫確認由業界巨擘Production I.G製作、押井守執導,預示著這部關於戰爭與宿命的史詩將迎來全新篇章。在2026年全球遊戲技術飛速發展的當下,如果能讓如今已經精通虛幻引擎的Yuke's工作室回歸,基於新動畫開發一款現代化的AT射擊遊戲,或許這才是給所有老機師最好的禮物。畢竟在開膩了會飛的高達後,誰不想回到地面,聽著輪滑摩擦地面的刺耳聲效,來一場真男人之間的硬核決鬥呢?

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