7月30日,由《逃離鴨科夫》與機核聯合主辦的線下製作人聯動對談沙龍於上海順利舉辦。在這場沙龍上,《逃離鴨科夫》製作人Jeff與《逃離塔科夫》製作人尼基塔首次迎來線下會面並完成深度對話。兩款遊戲在中文社區的主要創作者和媒體代表共同參與了這場硬核對話,聆聽兩位硬核射擊遊戲製作人的理念碰撞,現場氣氛格外熱烈。

跨越國界的射擊遊戲啟蒙,硬核理念引發全場共鳴
繼今年2月國產俯視角PVE撤離射擊遊戲《逃離鴨科夫》與「搜打撤」品類開創者《逃離塔科夫》在遊戲內成功聯動後,這是雙方製作人首次同台交流。沙龍伊始,兩位製作人回答了主持人提出的一些問題,並對《逃離鴨科夫》和《逃離塔科夫》共存的議論點進行討論。

兩位製作人共同回憶了早期射擊遊戲對彼此的深遠影響,分享俄羅斯與中國玩家共同擁有的經典遊戲記憶,《戰慄時空》《CS》以及《決勝時刻》(COD)這些作品成為雙方討論的起點。尼基塔坦言,《戰慄時空》與各類自製MOD是自己的遊戲啟蒙,距今已有近三十年,或是他萌生打造開放、高自由度戰術射擊遊戲想法的源頭。Jeff則表示,除CS外COD系列深刻影響了自己對於射擊遊戲節奏的理解。在談及COD時,尼基塔的點評犀利風趣,現場接連響起笑聲。

此後,圍繞槍械手感設計這一硬核玩家最為關心的話題,兩人展開深入探討。尼基塔介紹,《逃離塔科夫》所有槍械、改裝配件設計取材於工作室現實DIY槍械的實踐,力求射擊反饋貼近現實,他直言:「玩家在現實中受苦是不夠的,需要在遊戲中也吃吃苦頭。」這一觀點引發了在場創作者的強烈共鳴。

反差美學!俯視角《逃離鴨科夫》硬核射擊理念設計
一直以來,外形軟萌的鴨子角色搭配硬核寫實撤離射擊機制,是《逃離鴨科夫》極具辨識度的特色。在對話中,Jeff完整分享了這套反差設計背後的思考:遊戲採用俯視角的表現形式,但團隊自開發初期便定下目標,盡力還原硬核射擊遊戲特有的槍械操控、交戰節奏,實現可愛外殼與硬核核心的融合。

本次沙龍上,Jeff還詳細解讀《逃離鴨科夫》內釣魚系統的創作靈感。他提到「釣魚佬在現實中就是什麼都可以釣出來,所以我們因此受到了啟發,在遊戲中努力還原了打火機、粑粑等掉落,我覺得是個很有趣的「硬核」點」。這種將生活趣味與硬核機制相融合的設計,也是《逃離鴨科夫》獨樹一幟的魅力所在。

新版本規劃重磅披露,雙方釋放持續合作信號
在現場觀眾最為期待的新版本規劃披露環節,兩位製作人分別分享了各自遊戲的未來藍圖。Jeff進一步公布《逃離鴨科夫》後續核心更新路線,項目組正在推進喪屍主題內容的開發,為搜打撤玩法注入更多生存與探索元素。

無獨有偶,尼基塔帶來的大量《逃離塔科夫》未來版本情報,也提到了後續賽季將加入偏生存的賽季設定,涵蓋室溫、加熱等生存機制,並或將加入釣魚玩法。在保持世界觀一致的前提下,尼基塔也肯定了未來「塔」與「鴨」展開更多合作的可能性。
《逃離鴨科夫》軟萌外表之下的國產撤離射擊佳作
《逃離鴨科夫》由碳酸小隊TeamSoda開發、嗶哩嗶哩遊戲發行,是一款俯視角單人PVE撤離射擊遊戲。玩家將操控擬卡通鴨子角色,在開放區域搜集物資、改裝武器、完成任務、建造基地,最終實現逃離星球毀滅的目標。遊戲於2025年10月正式發售,憑藉荒誕的畫風、紮實的搜打撤玩法收穫口碑,上線短時間內銷量突破300萬份,創下亮眼銷量成績,收穫大量國內外玩家喜愛。

也正是出色的遊戲品質,促成了《逃離鴨科夫》與《逃離塔科夫》的跨界緣分。今年2月,兩款遊戲上線大規模雙向聯動,《逃離鴨科夫》新增聯動專屬地圖、任務線,加入Killa、Tagilla等經典BOSS;《逃離塔科夫》同步上線鴨子主題道具、任務,遊戲內Scav箱子中的鴨子彩蛋,同樣也是本次沙龍主題的由來。
對談沙龍圓滿收官,硬核創作沒有國界
在最後的自由交流環節,在場媒體與創作者踴躍提問,圍繞獨立遊戲開發、硬核玩法設計等話題持續交流,隨著問答環節結束,本次製作人線下對談沙龍活動正式落下帷幕。

當東西方兩款風格迥異,卻紮根同一玩法賽道的作品相遇,這場對話不僅解答了許多玩家長久以來的好奇,也為搜打撤品類遊戲提供全新思考方向。硬核創作沒有國界,期待雙方製作人未來能夠持續交流,為全球硬核射擊遊戲玩家帶來更多驚喜。
本文內容為現場沙龍內容報道,所有遊戲更新規劃以各遊戲官方後續公告為準。






