微軟或將「被迫」獨占《決勝時刻》。
微軟收購動視暴雪一案原定於2023年7月18日前完成,顯然已經進入了關鍵階段,但就在上周,美國聯邦貿易委員會(FTC)宣布阻止該交易,並向聯邦法院申請了臨時限制令。
目前,聯邦法院正就微軟收購動視暴雪一案舉行為期5天的聽證會。FTC與微軟鬥智鬥勇,但真正的硝煙瀰漫在微軟和索尼的「獨占戰爭」之間。
聽證會第二日現場,FTC質問了微軟收購貝塞斯達以及獨占策略的相關問題。微軟遊戲部門主管Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)回應稱,獨占只是當代遊戲業務的正常組成部分,並且表示索尼才是擁有更多獨占遊戲的一方。
斯賓塞表示,索尼定期向貝塞斯達支付費用,與其達成限時獨占協議,之前的兩款遊戲《幽靈線:東京》和《死亡循環》均是在PS5和PC獨占一年後才登陸了Xbox。微軟內部擔心《星空》重複這條道路,因此認為需要收購貝塞斯達才能參與競爭。
考慮到貝塞斯達被微軟收購後,《紅霞島》立刻成為了Xbox和PC獨占作品,FTC詢問是否意味著《上古卷軸6》也將由Xbox 和 PC 獨占,斯賓塞則含糊其辭道:「距離這款遊戲發售還有5年之久,我們現在很難確定它的發布平台。」
但斯賓塞重申了對索尼的承諾,如果微軟完成對動視暴雪的收購,未來10年內將繼續為PS平台提供《決勝時刻》系列。
斯賓塞表示:「無論如何,10年的期限已經超出下一代主機的預計啟動期限(2028年)了。」
這意味著,如果微軟履行協議,那麼至少在下一代主機(或許是PS6)生命前期,都會有《決勝時刻》作品登陸,微軟為索尼留出了充分的準備時間。且斯賓塞表示,會確保在PS平台上提供與Xbox品質相同的《決勝時刻》。
但索尼仍無法同意這一協議,索尼互動娛樂總裁吉姆·萊恩(Jim Ryan)向FTC提出異議,如果微軟成功收購動視暴雪,那麼索尼「根本不可能冒險,讓競爭對手有權訪問關於下一代主機的敏感資訊。」
在此之前,索尼還在「痛斥微軟將會排擠PS平台、獨占《決勝時刻》」,吉姆的這番發言顯然與索尼之前的公開立場有些自相矛盾。但在同日庭審中,斯賓塞恰好在另一個問題中提到,索尼沒有為《Minecraft》提供PS5的開發套件,導致PS用戶只能在PS5上玩PS4版本的《Minecraft》。
Xbox Series X|S也沒有自己的優化版本,某種意義上說,兩個平台處於平等地位
「索尼向其他開發商提供了PS5開發套件,但卻不願意向我們提供,這使我們相對於其他開發商處於不利地位。」 斯賓塞諷刺道:「我倒是認為索尼完全可以將開發套件發送給微軟,就像發給其他開發商一樣簡單。」
從這件事來看,如果微軟成功收購動視暴雪,索尼或許真的會主動放棄讓《決勝時刻》繼續登陸PS平台。
另外,值得一提的是,英偉達、貝塞斯達、微軟、索尼等各公司的高層都親自出席了本次聽證會,但也有幾人是通過影片出席,集中就包括吉姆·萊恩,而斯賓塞則是全程參與了整個庭審。
這導致「硝煙」從法院內瀰漫至了法院外,事後,微軟公共事務部總經理David Cuddy在接受媒體採訪時悄悄諷刺了索尼「心虛」:「和索尼不一樣,我們的高層人員親自出庭回答了業務戰略相關的任何問題。越研究這一點,就越能看清一點,我們只是想為玩家提供更多選擇。」