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《皮克敏4》評測:巨!好!玩!不容錯過的小眾神作!

2023年07月21日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂的第一方最新獨占遊戲《皮克敏4》,已經於7月21日正式發售。

本作是系列時隔近10年的完全正統新作,在玩法和設計上相較系列前3部作品都有著巨大的變化。

本文基於試玩版和數字版解鎖後的前15小時體驗,將為大家展示初見本作的一系列內容。

《皮克敏4》評測:巨!好!玩!不容錯過的小眾神作!

皮克敏是什麼?

在遊戲的操作模式上,《皮克敏》有些類似於《紅警》《星際》這類RTS遊戲。但在玩法和設計層面,它又和這些RTS完全不是一個類型。放眼全球遊戲行業,自始至終都沒有一款和《皮克敏》類似的遊戲,它就是獨一無二的存在。

「皮克敏」本身是遊戲中五顏六色的一種生物,不同的顏色都有各自的能力。例如紅色不怕火、藍色可以下水、黃色能導電。玩家需要帶領這些生物,合理分配好工種和人數,進行搬運、採掘、解謎等操作。

如果你玩過並喜歡前作《皮克敏3》,那麼下面的內容不用看了,趕緊下單《皮克敏4》吧!

而如果你從未接觸過這個系列,《皮克敏4》在eShop提供了免費試玩版,感興趣的玩家一定要親自試一下,比看多少文章和影片都更有效。

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直觀簡單的主要玩法

遊戲中玩家所操作的角色並不主動參與搬運、挖掘等任務,而是作為團隊老大發號施令。

遊戲的玩法全程集中在「召集」和「投擲」這兩個簡單的操作上,至於被丟出去的皮克敏,它們能想明白自己需要做什麼。例如將皮克敏丟到土牆,它們就會開始破壁;將皮克敏們丟到可以搬運的物體上,它們就會自動開始搬運。

而皮克敏們的動作,主要分為搬運物資、場景互動、解密以及戰鬥四個部分。

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搬運方面,每個物體重量不同,都需要一定數量的皮克敏才可以搬運得動,少一個就不行。玩家需要儘可能地分配好資源,讓皮克敏的分工最大化。

場景互動主要是建造和挖掘。有時玩家會遇到過不去的河流,這個時候就需要皮克敏們通力合作,搬運石頭搭建出一座橋。

解謎,則需要用到不同的皮克敏能力,例如讓黃色皮克敏可以導電,所以讓它們手拉手就可以組成電線,連同斷開的線路、

而戰鬥,則需要玩家將皮克敏們丟向巨大且怪異的生物,靠著人多勢眾合力擊敗怪物——當然,這一過程中也會有不少皮克敏犧牲,所以才需要不斷補充物資以繁衍出新的皮克敏。

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停不下來的無盡探索

《皮克敏》系列最受好評的是2代作品,其包含的洞窟給遊戲的探索帶來了巨大的動力。這一玩法在《皮克敏4》中回歸,並得到了多方面的改進。

相較於地表世界,地下洞窟的難度要高一些,就像《薩爾達傳說 王國之淚》的地下會比地表更難一樣。

伴隨著難度提高,玩家在地下洞窟獲得的收益也能夠肉眼可見地增加,即風險越大回報越高。

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此外,地下洞窟在難度有所提升的同時,也給玩家帶來了一些比較安心的設計。在地表活動時,遊戲中的時間會慢慢流逝,隨著太陽漸漸下山,如果沒能在傍晚倒計時前帶著所有皮克敏趕回飛船,那麼在安全區以外的皮克敏們,就會被當做怪物們的宵夜給吃掉,很殘忍。(本作有了新的夜晚模式,有可以在夜間活動的專用皮克敏)

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但當玩家在地下洞窟活動時,不會有倒計時這一概念,地表的倒計時將會被暫停,玩家想在洞窟里探索多久都可以。

和許多遊戲一樣,最初來到洞窟時,感受到的可能是巨大的壓力。但隨著對遊戲玩法的熟練掌握,深入洞窟探索會變成一種非常誘人且停不下來的玩法!

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全新的當多慮玩法

本作中引入了全新的玩法「當多慮」。

首先必須要夸一下這個詞翻譯之巧妙。遊戲的日文原文發音「dandori」,拼寫出來就是「段取り」,有「計劃、安排」的意思,意味著需要玩家安排好皮克敏的分工。

英文就直接拿dandori這個發音當作名字了,沒什麼具體含義。但中文不僅儘可能的保留了發音,同時還用中文漢字「當多慮」表達出了這是一種需要多思考的玩法。

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在「當多慮」玩法中,玩家需要和另一位NPC/玩家進行資源爭奪,雙方控制各自的皮克敏,用最完善的分工搬運資源,同時還要干擾對方的搬運,防止資源被奪走。

在這一玩法中,作為同伴的太空狗也將發揮巨大的作用。一隻狗狗的搬運能力能抵好幾個皮克敏,並且更具可操作性。玩家需要時刻關注是否有皮克敏閒置、搬運隊伍是否有敵人干擾、敵人是否有重要物資正在偷偷搬運......

總之這套玩法在體驗上來說,雖然手忙腳亂,但也非常有趣,尤其是對於資源的爭奪!

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友好的上手門檻,但…

雖然遊戲的玩法說起來很簡單,只需要召集和投擲皮克敏,但實際上《皮克敏》系列以往的作品中,由於眾多內容需要顧及,經常玩得手忙腳亂、滿頭大汗。

例如3代中,光是初期果汁儲備不足這一條,就足以導致Game Over。單日倒計時等要素的存在,更是時刻催促著玩家。

而在《皮克敏4》中,首先加入了時間回溯這一功能。雖然一天中還是會有倒計時,但玩家再也不需要擔心流程中有什麼失誤,也可以放心地去自己想去的地方探索,即使最後時間不夠了,也完全可以回溯之後重新安排。

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遊戲一開始的教學環節,相較於前作也被拉得更長。對於從未接觸過本作、遊戲經歷沒那麼豐富的玩家而言,這種慢節奏的、事無巨細的教學確實很好用。

不過對於老手來說,本作的教學可能顯得有些過於冗長。遊戲開頭大約1小時都是教學環節,並且還是強制的,不允許跳過。小編作為熟悉《皮克敏》玩法的玩家,在最初玩《皮克敏4》試玩的時候,甚至在教學關睡著了,實在慚愧

但過了教學關卡之後,遊戲將不再過多限制玩家的思路,優質體驗瞬間拉滿!

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到處塞滿了幽默和邪典

和任天堂一直以來「老少咸宜合家歡」的形象截然相反,《皮克敏》自從誕生開始,就充滿了陰暗——光是遊戲中的主要角色會被吃掉並永久死亡這一設定,就幾乎站在了所有任天堂遊戲的另一面。

如果大家有關注最近官方發的《皮克敏4》漫畫,會發現這套漫畫也是各種邪典,甚至時不時來個地獄笑話。

這種帶一丟丟邪典的幽默,也充滿了遊戲的各個角落。尤其是遊戲中各種顯示物品的介紹,成就了本作中最爆笑的閱讀體驗。

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總結:絕對的遊戲性神作

對於其他遊戲廠商和IP來說,數百萬的銷量已經算得上大獲成功。然而作為一款任天堂的第一方遊戲,《皮克敏》系列無疑是小眾的,在國內更是如此。

這是一款光看別人玩有些看不懂,一定要自己親手試試才能體會到其中蘊藏著的巨大樂趣的遊戲。

《皮克敏4》評測:巨!好!玩!不容錯過的小眾神作!

當然,作為一款需要多線程思考,同時注意倒計時、人數、工種等內容的遊戲,《皮克敏》系列也註定不適合所有玩家,它的快樂並不像《瑪利歐》《卡比》等遊戲那樣來得快樂直接。

但如果你是一位追求遊戲應該「好玩」的玩家,那麼請務必試一試《皮克敏4》這部作品!

本作在eShop就有免費試玩版提供下載,玩了才知道自己是否喜歡、是否有必要購入本作!

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