卡普空動作新作《鬼武者:劍之道》已在Steam等平台推出試玩版,因難度設置偏低,引發不少玩家的吐槽。

有玩家發布無傷輕鬆擊敗Boss「佐佐木岩流」的影片,並表示:「遊戲手感極佳,令人想起《隻狼》的流暢體驗,各方面質素頂尖,唯獨難度不足。」他建議開發組應提高敵人攻擊欲望、適當削弱主角強度,並指出「當前版本中,即便Boss也常被兩刀擊敗,邏輯上不太合理」。

社區中許多玩家對此表示贊同,認為彈反判定窗口過大,應當適當收緊判定時機,並增強敵人進攻性。不過也有觀點認為,僅憑試玩版難以判斷整體難度曲線,不排除遊戲在後期區域會明顯提升挑戰。
考慮到卡普空近年常將更高難度設計在通關後解鎖,有玩家調侃道:「或許我們可以把一周目通關,想像成在魂類遊戲中『死亡後重新跑圖見Boss』的過程。」建議喜愛高難度挑戰的玩家保持耐心,等待正式版中可能存在的更高難度選項。







