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Fami 通專訪《失落之魂》導演楊冰:將現實與幻想融為一體

2025年02月24日 首頁 » 遊戲速遞

《失落之魂》預計將於 2025 年 5 月 30 日面向 PS5 和 PC 平台正式發售。

作為 SIE 上海為扶持中國遊戲開發者推出的「中國之星」項目的一員,本作是一款由 Ultizero Games 開發的單人動作冒險 RPG。正如 Ultizero Games 創始人兼 CEO 楊冰先生自己所言,這其實是一款深受《Final Fantasy XV》和《惡魔獵人》等日本遊戲影響的作品。

為了紀念《失落之魂》正式公布發售日,《Fami 通》編輯部對 Ultizero Games 的楊冰先生進行了一次專訪,和他一起聊了聊《失落之魂》的詳情。

楊冰

Ultizero Games 創始人兼 CEO,《失落之魂》的製作人兼導演

Fami 通專訪《失落之魂》導演楊冰:將現實與幻想融為一體

—— 《失落之魂》的發售日終於正式公布,恭喜恭喜。請您講講當下最直接的感想。

:首先非常感謝您這次前來採訪。看到這樣一款歷時多年進行開發的項目終於正式公布,我自己也非常興奮。

—— 《失落之魂》作為「中國之星」項目的扶持作品首次公開已經是大約 8 年前了,本作的開發周期具體有多長呢?

:我們正式組建團隊進行開發其實是從 2017 年開始的,而我個人最開始立項則是在 2014 年。這樣算的話,這已經是一個持續 10 年以上的項目了。

—— 在約 11 年的開發過程中,您最注重哪個方面呢?

:那當然還是戰鬥場景。為了讓各位玩家能夠體驗到刺激的戰鬥,我一方面需要考慮戰鬥整體的平衡性,另一方面也要積極思考戰鬥關卡的設計與策略要素。對於動作的流暢性、各種技能的組合搭配、玩家操作的及時反饋、敵人的反應等各個方面,我們都投入了大量心血。

Fami 通專訪《失落之魂》導演楊冰:將現實與幻想融為一體

雖然系統層面的設計思路有過轉變,但整體方向依然是在重視視覺表現的前提下,專注於戰鬥體驗。關於敵人的設計和種類,我們也花了很長時間來一步步進行豐富和完善,不斷填充內容。此外,美術和劇情等要素也在開發過程中逐漸走向成熟,質量穩步提升。

—— 也就是說是為了讓戰鬥等各要素達到令人滿意的質量和水平,才花上了 8 年時間。

:是的,終於達到了能夠讓玩家們充分享受遊戲內容的標準。在確定了要與 PlayStation 團隊一起推出本作之後,我們便開始朝著這個目標全力以赴地前進。

—— 這 8 年間你們投入最多心血的哪個方面?

:一路上遇到過許多難題。在最初發布本作的 Demo 影片時,所有內容都是由我一個人單獨製作的。隨著後來轉入團隊開發,開發方式必須得從個人轉向團隊,這部分是最困難的,有時也難免會遇到令人沮喪的挫折。

好在各位玩家在觀看宣傳影片後的反應以及 PlayStation 方面提供的支持給了我很大的鼓舞,讓整個團隊能夠抱著「必須回應大家的期待」的心態一起努力。每次公布新內容,我們都能聽到全球玩家們「靜待遊戲發售」、「非常期待」的聲音,大家能夠如此有耐心地等待本作不僅令我們深受感動,也成為了我們繼續前進的重要動力。

Fami 通專訪《失落之魂》導演楊冰:將現實與幻想融為一體

深受《Final Fantasy》系列現實與幻想融合的世界設定吸引

—— 在此前的訪談中,您曾經提到本作主人公的角色設計很大程度上受到了《Final Fantasy XV》的影響。《Final Fantasy XV》具體有哪些視覺表現給您留下了深刻印象呢?

:《Final Fantasy》一直以來都是我特別喜愛的系列,那種現實與幻想相融合的世界設定非常迷人,既保留了幻想題材的浪漫感,又不失現實題材的安心感。兩者間絕妙的平衡深深吸引著我,而《失落之魂》的目標也是達成這種融合。

舉個例子,主人公的臉型和髮型比起現實更接近漫畫的風格,但肌膚、頭髮、服裝的材質又非常貼近現實,這種組合在我看來特別有趣。

—— 在設計方面,本作有哪些部分是深受《Final Fantasy》系列影響的呢?

Fami 通專訪《失落之魂》導演楊冰:將現實與幻想融為一體

:許多設計靈感都來自於《Final Fantasy》系列,其中最顯著的莫過於主人公的角色設計。雖然主人公的服裝是設計團隊進行設計的,但我們最初提出的要求就是和《Final Fantasy》系列一樣要將現實要素和幻想要素結合起來。

完成服裝設計後,我們在現實中實際製作了這套服裝,隨後又想方設法將其還原到遊戲裡。這樣一來,玩家們才能產生這套衣服仿佛就在現實中存在一般的感覺,將主人公卡澤爾當成是一位有血有肉的真實角色。

—— 除了設計層面,還有哪些地方受到了《Final Fantasy XV》的影響?

:不僅僅是《Final Fantasy XV》,《Final Fantasy》系列的其他作品也總是給人一種非常乾淨的觀感,能讓人心情非常舒暢地進行遊玩。我們製作的這款《失落之魂》也是如此,不論是角色還是關卡場景,看上去都非常乾淨。

Fami 通專訪《失落之魂》導演楊冰:將現實與幻想融為一體

在維持速度感的同時保證系統深度

—— 關於本作非常重視的戰鬥部分,您曾經提到過動作設計受到了《獵天使魔女》和《忍者外傳》、《惡魔獵人》等作品的影響,請問具體都體現在哪些方面呢?

:首先《獵天使魔女》的角色能力極其炫酷,表現方式也十分華麗。而《忍者外傳》則是我個人心目中最棒的動作遊戲,我尤其喜歡那種充滿速度感的戰鬥體驗。《惡魔獵人》的角色能夠使出各式各樣的連段,玩家可以盡情享受動作遊戲的樂趣。

《失落之魂》中會登場一位對於主人公而言非常重要的角色,名為阿瑞納。阿瑞納能夠幻化成各種姿態,還可以變成武器來輔助玩家戰鬥。我們為阿瑞納專門設計了許多技能,將會在戰鬥中起到重要作用。

Fami 通專訪《失落之魂》導演楊冰:將現實與幻想融為一體

—— 本作也和《惡魔獵人》等作品一樣,玩家能夠探索和發掘屬於自己的連段嗎?

:是的。對於戰鬥系統我們一直在不斷進行優化和改良,希望能在保持速度感的同時,為戰鬥系統賦予一定的深度。玩家可以按照自己的風格來進行遊玩,即便不擅長使用連段,也能夠通過活用各種系統來發揮角色的性能,順暢地推進遊戲。

—— 在這漫長的 11 年間,您是一直秉承著自己最初的願景來進行開發的嗎?還是說在製作過程中吸收了更多新要素?開發工作具體是如何推進的呢?

:遊戲的整體框架早在 8 年前團隊剛剛成立時就已經定好了。我們的開發方向一直是打造高質量的戰鬥和華麗且流暢的遊戲體驗。當然,這 8 年間團隊的成員是在不斷增加的,我們自己也在一步步成長,成員們會集思廣益,將大家的想法融入到遊戲當中。

圍繞「為了進一步豐富玩家的體驗應該怎麼做?」我們也進行過商討,力求在保持遊戲框架整體不變的情況下,讓作品逐漸走向成熟,變得更加腳踏實地。

Fami 通專訪《失落之魂》導演楊冰:將現實與幻想融為一體

—— 順帶一問,在您過去的遊戲履歷中,最讓您印象深刻的是哪一款作品?

:我從孩童時代開始就一直醉心於玩遊戲,所以留有印象的作品非常多。如果非要選出一部的話,那應該是去年(2024 年)發售的《黑神話:悟空》。那真的是一部非常棒的作品,除此以外的話就是《失落之魂》了吧(笑)。

—— 最後請對期待本作的粉絲們說點什麼吧。

:十分感謝大家對於《失落之魂》的關注和期待。我們為製作這款遊戲傾注了大量心血,還請各位務必好好享受一番。

在本作中,不僅戰鬥場景非常刺激,玩家還能探索各式各樣的世界,收穫獨一無二的遊戲體驗。這是一部我們嘔心瀝血開發的作品,希望廣大玩家都能在本作中享受屬於自己的冒險。此外,我個人也十分期待和大家共同分享這個幻想要素滿滿的世界。最後,請允許我再度對各位的支持表示感謝。

Fami 通專訪《失落之魂》導演楊冰:將現實與幻想融為一體

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