KONAMI心理恐怖系列新作《沉默之丘:Townfall》的開發商Screen Burn,近日公布了遊戲新動態。首席遊戲設計師Graeme McKellan與QA主管Linda Stenback,詳細介紹了本作在戰鬥與潛行系統上的全新嘗試。

與主打近戰的《沉默之丘f》不同,《Townfall》正堅定回歸純粹的「生存恐怖」。核心資訊整理如下:

- 潛行與戰鬥並重:開發團隊希望兩者擁有同等地位。玩家需根據場景靈活切換,營造壓抑但不至疲憊的恐怖體驗。
- 槍械繫統回歸:Linda Stenback確認,玩家除了近戰武器,還可使用手槍、霰彈槍、步槍及干擾道具。經典配置讓老玩家倍感熟悉。
- 近戰仍是靈魂:McKellan將本作近戰形容為「瘋狂的肉搏」,能真切感受為生存拼死對抗的真實感——「鋼管」大概率也不會缺席。
此外,遊戲背景設定在蘇格蘭某村莊。比起《沉默之丘f》中的日本山村,槍械與彈藥在蘇格蘭小鎮的出現更合邏輯,也為遊戲增添了戰術深度。







