由曾負責《惡魔獵人》系列、《戰國BASARA》系列等多部熱門大作的小林裕幸擔任製作人的原創極速成長動作 RPG 新作《愚者不滅》已於 2026 年 10 月 22 日發售,登陸 PS5 和 PC(Steam)平台。
本次《Fami 通》編輯有幸在遊戲正式發售前獲得了搶先體驗完整版內容的機會。下面將基於筆者的實際遊玩體驗,為大家解開這款「潮酷喪屍動作遊戲」的全貌。

圍繞戀愛展開的殭屍「下克上」物語
筆者最早與《愚者不滅》這部作品結緣,還得追溯到 2026 年的春季。在整理製作人小林裕幸先生的訪談內容時,我首次了解到本作原來不存在所謂的「閃避」或「防禦」機制,而是要求玩家以一種極具侵略性的姿態直面對手的攻擊。
作為一名遊戲編輯,我也曾體驗過無數款遊戲作品,但像本作這樣直白地凸顯進攻重要性的動作系統實屬罕見。並且本作雖然採用了殭屍題材,但卻沒有融入任何恐怖元素,反而講述的是主角戴維這樣一個底層怪物一步步實現「下克上」逆襲的故事。
「這該不會是一款相當新穎的遊戲吧?」,懷揣著滿滿的期待,我首先體驗了 9 月發布的試玩版本,並在通關評測版本後深刻地意識到了「這其實是一款魅力遠超我想像的優秀作品」。

實際上手遊玩後首先讓我感到驚訝的一點,就是主角這樣一個原本已經放棄戰鬥的弱小殭屍,之所以下定決心要挑戰 KOM(怪物之王),竟然是因為愛情。
本作的舞台設定在被 KOM 率領的怪物大軍所毀滅的人類世界。為了逃避戰鬥,主角戴維一直在購物中心裡遊蕩,但卻因此意外發現了一位凍死的女孩,並對她一見鍾情。
儘管戴維發誓為了心愛的女孩不再吃人,但最終還是難以忍受飢餓,吃下了弗蘭克博士培育的蛋,從而覺醒了異噬之力(通過吃掉敵人奪取其外貌與能力)。博士原本希望他用這股力量去打倒 KOM,但身為一個廢柴殭屍的戴維當然沒有這種遠大的志向。
得知戴維每天都會跑到冷庫痴痴地望著那個女孩之後,博士便以此為誘餌,慫恿他說打倒 KOM 是為了讓女孩復活。於是乎,戴維便下定決心,踏入了由 KOM 統治的地下世界。居然以戀愛作為行動的最大動力,戴維還真是個單純又可愛的殭屍啊。

隨著遊戲流程的推進,戴維能在地下世界中打撈出越來越多的數據,並由此得知了女孩名叫祖莉婭,她身前曾是一位生活充實的女大學生。為了塑造這位女主角的魅力,開發團隊傾注了大量心血,玩家在遊玩時也能夠產生「無論如何都要讓她復活,實現她和戴維的約會!」的強烈使命感。
在推進流程的同時內容不斷豐富的「戴維日記」也設計得非常棒,裡面不僅記錄著他對祖莉婭的思念,也會對世界觀進行補充,還會記下許多新的邂逅,讓人不知不覺就產生強烈的情感共鳴。雖然博士是為了復興人類才要打倒 KOM,但戴維的目標從始至終只有一個,那就是為了實現自己的愛情。
本作那獨特的「潮酷喪屍動作」風格也別有一番風味。最直觀的體現就是敵人身上會出現各種塗鴉,戴維釋放必殺技「戴維爆發」時的演出動畫也製作得相當考究。

遊戲中那些不經意的對話場景和 BGM 都能讓人充分感受到製作組的用心。即便不幸被敵人擊敗,遊戲也會用幽默感十足的畫面表現來減輕玩家的挫敗感,足以見得開發團隊的認真態度。
角色塑造方面,不單單是戴維和祖莉婭,就連敵對角色也都得到了精細的打磨。其中,反抗 KOM 的孤膽英雄「無頭騎士」以及長著一副標準吸血鬼面孔卻裝備大量超限科技設備的「德拉古爾」都非常帥氣,簡直深得我心。
以底層殭屍追求愛情作為核心遊玩動力的奇特設定、超強的情感代入感、精雕細琢的動畫演出與 BGM,再加上精妙的角色塑造,這些元素碰撞在一起產生了奇妙的化學反應,共同孕育出了本作那獨一無二的魅力。
與探索息息相關的「極速成長」系統
接下來聊聊本作的核心系統。在本作中,與潮酷喪屍動作玩法同等重要的,還有「極速成長」系統。
玩家在探索地下世界時存在一個時間限制。乍聽之下,你可能以為每次探索都只能停留在差不多的深度,但其實上本作的極速成長系統將會大大改變這一點。得益於該系統,玩家每次從地下世界歸來,都會不斷積累成長速度,可以大幅減輕後續探索的壓力。

通過抵達特定深度的「著陸區」或吃掉敵人的核心等方式可以延長限制時間。在著陸區,玩家甚至還能選擇接下來要挑戰的關卡,並且通關獎勵中也包含能延長探索時間的「時間細胞」。
順帶一提,戴維還能再據點內強化自己的基礎屬性。獲得「Boss 臟器」,你也可以前往冰淇淋店來提升地下世界的時間限制上限以及角色防禦力等數值。
此外,紋身店可以進行超限科技裝備的開發與肉體改造,漢堡店則能夠解鎖在地下世界獲取的殭屍技能並提升其稀有度。只有提前在據點做好充足準備,才能真正將極速成長的優勢發揮到極致。
本作在設計層面上有意將單局遊玩時長控制在了 30 分鐘左右,因此你既可以花上大段時間耐心地向地下深處推進,也很適合每天利用碎片時間稍微玩上一會。在極速成長系統的加持下,無論選擇哪種遊玩方式,玩家都能真切感受到「自己比上一次更強了」的正反饋。
希望大家能在深入一層又一層的關卡,擊敗過去難以戰勝的強大 Boss 的過程中,盡情享受遊戲帶來的成就感。
以「吃」為核心的動作系統

本作的動作系統可以說是基於「殭屍會吃人」這個設定一步步構建起來的,不僅直觀易懂,而且頗具深度。主角戴維通過吞噬敵人可變身的形態共有 10 種,比如切換成狼人形態後就能快速移動,鳥人形態則能夠讓你在空中飛翔。
不同形態的普通攻擊和特殊攻擊動作都各不相同,並且每種形態還自帶 5 個專屬技能。雖然剛開始遊玩的時候,筆者一度因為要在戰鬥中頻繁切換形態而感到有些手忙腳亂。但隨著遊玩時間和次數的增多,我逐漸開始找到自己用起來最順手的形態與技能組合,很快就能將其熟練地運用到實戰當中。

在可以揮舞大鐮刀、召喚骷髏隨從的「巫妖」以及用巨大木棒粉碎敵人的「獨眼巨人」等豐富多彩的形態間無縫切換進行戰鬥簡直樂趣十足
此外,在這款更加重視進攻的遊戲當中,玩家還可以一邊發動「笨蛋彈反」硬扛敵人的普通攻擊和必殺技,一邊向前突進發起反擊。與常規的彈反不同,這招的判定相當寬鬆,但代價則是會積累白色的「可恢復傷害」,如果一味濫用的話也會有不小的風險。
話雖如此,玩家在攻擊時還能積攢「撕咬槽」,攢滿後發動撕咬技能就可以一口氣回復所有的可恢復傷害。因此是否能熟練掌握「笨蛋彈反接防反,再發動撕咬回復傷害」的輸出循環將是能否實現高效戰鬥的關鍵。
雖然有些偏離「吃」這個核心概念,但除了上述這些動作機制外,本作還設計了許多超限科技裝備。其最大的特點就在於裝備在左腕上的部件會改變角色的攻擊方式。筆者個人比較喜歡使用能造成範圍傷害的圓鋸以及擅長遠距離打擊的導彈艙。

超限科技裝備可以在著陸區的「身體改造服務站」處進行更改,可以專門換成針對特定 Boss 的配裝或有利於探索收集的構築,需要玩家根據當前的情況來靈活切換。
無論倒下多少次,都要像殭屍那般永不放棄
本作在地下世界的各個關鍵節點處都放置了個性十足的 Boss 等待玩家挑戰,極大地豐富了遊戲的戰鬥體驗。每個 Boss 的實力都不容小覷,在開始挑戰之前,最好先保證角色到達合適的等級,擁有克制敵人的變身形態以及趁手的超限科技裝備。
特別是宣誓效忠 KOM 的四大將軍,其中的每一個都擁有壓倒性的強大力量。由於本作立項之初就是為硬核動作遊戲粉絲打造的,所以這 4 個 Boss 都是非常難以應付的狠角色。不過,大部分 Boss 的外形往往也會直接暗示攻略的線索,比如「蘇爾特爾」是個力量型敵人,「德拉古爾」具備吸血特性等等。

雖然最好的情況肯定是通過反覆挑戰來找出攻略方法並擊敗 Boss,但要是實在打不過,玩家也可以在設置菜單中開啟「Go Nuts」選項來降低難度。希望各位都能堅持通關這款潮酷喪屍動作遊戲,共同見證戴維與祖莉婭之間的愛情,以及整個世界的最終結局。






