任天堂社長古川俊太郎一直處於高強度工作狀態。自2018年履新以來,他多通過官方投資者會議,像財報電話會、股東大會發言等渠道與外界交流,極少接受媒體一對一深度訪談。此次《京都新聞》於2026年1月9日推出的「トップに聞く」系列採訪,是Switch 2發售半年後的難得契機。
採訪內容經Nintendo Patents Watch等賬號整理摘要後,迅速在X、ResetEra和GoNintendo等平台傳播開來,焦點涉及Switch 2硬體供貨、軟體規劃、電影動畫拓展等多個層面,透露出任天堂的長期戰略走向。

Switch 2全球供貨漸趨平穩,日本市場尚需「再等些時日」。Switch 2發售後,日本市場缺貨現象極為嚴重,眾多零售商採取抽籤售賣的方式,這種情況甚至持續到2025年底,海外市場也曾一度緊張。任天堂早在2025年11月的財報中就承認「需求遠超預期」,並承諾增產。如今半年過去,全球供應鏈不斷優化,歐美等地已能正常上架銷售,但日本市場因本土需求高峰,供貨情況仍相對滯後。
Nintendo President Furukawa says they would like to establish a system so they can release more movies other than Mario and Zelda. He is also open to anime: "if we can create works uniquely Nintendo, it’d be good in the future"
Switch 2秉持「包容、慷慨、寬容」的硬體設計理念。延續了任天堂的一貫哲學,與索尼、微軟追求極致高性能、高門檻、高功耗不同,Switch 2強調混合式特性,兼具掌機和家用功能,支持向下兼容Switch遊戲,且操作簡單易上手。
Switch 2對「人生第一台遊戲機」的老年用戶也十分友好。任天堂的用戶年齡層跨度很大,Switch的平均玩家年齡超過35歲,其中不少是家庭中的老年入門玩家。Switch 2繼承了Joy - Con分離、自動休眠等設計,並配備更大螢幕,進一步降低了操作門檻。

記憶體價格上漲對任天堂財務狀況並無直接影響。2025年底,受AI需求推動,DRAM/NAND價格暴漲20 - 30%,這對主機成本產生了一定影響。不過,任天堂通過提前囤貨以及簽訂中長期合同等方式成功規避了風險。
對於產品是否會漲價,古川俊太郎表示「無法對假設性問題評論」。結合記憶體漲價以及通脹擔憂等因素,記者進行了試探性提問。任天堂在產品定價上向來保守,古川回應稱:「我無法對假設性問題進行評論」。

自2026年起,任天堂將進一步強化軟體陣容,涵蓋熱門系列與全新軟體。Switch 2初期主要依靠移植或兼容遊戲取得不錯銷量,2026年將是「強化年」。熱門系列如《瑪利歐》《薩爾達》《寶可夢》都將推出續作,同時還有新作正在開發中。
古川希望在《超級瑪利歐銀河》電影上映前逐步積累觀眾的期待感。關於《薩爾達傳說》電影,任天堂將逐步公開相關資訊。任天堂涉足電影領域,重點並非追求短期利潤,而是提高角色曝光度。任天堂希望建立一套機制,在瑪利歐和薩爾達之外能夠推出更多電影作品。當被問到製作動畫的可能性時,古川表示:「如果能做出具有任天堂獨特風格的作品,那對未來會是很好的事情」。






