近些年關於遊戲廠商宣布遊戲開發由自研引擎轉為虛幻引擎的消息屢見不鮮,包括CDPR捨棄《2077》的自研引擎;科樂美放棄FOX,選擇用虛幻引擎開發的《潛龍諜影3重製版》;前不久微軟宣布未來將採用虛幻引擎製作的《最後一戰》系列等等。那麼,為什麼這些廠商要捨棄投入多年的自研引擎,轉而投身虛幻引擎呢?
近日,相關話題在推特引起討論。許多網友表示,虛幻引擎門檻低,成本低。比起繼續採用高成本開發自研引擎,還不如選擇通用的虛幻引擎。
也有網友表示,在近些年裁員多,人才出走的情況下,老引擎開發工作也變得困難。選擇虛幻引擎或許是這些遊戲廠商最好的選擇了。
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