儘管《光與影:33號遠征隊》曾憑藉數支亮眼的預告片在多場Xbox遊戲展上亮相,但其最終能發展成為現象級爆款,仍超出了包括開發團隊在內大多數人的預期。

這款由法國開發商Sandfall Interactive打造的首部作品,所取得的成功堪稱驚人。截至去年,遊戲銷量已突破500萬份,其斬獲的年度遊戲大獎數量僅次於《艾爾登法環》,並曾長期穩居Metacritic用戶評分榜首。

創意總監紀堯姆·布羅什在採訪中坦言,團隊對遊戲引發的巨大反響始料未及。最令他們意外的是,遊戲在敘事、過場動畫與劇情這些最具主觀性的部分,竟然與玩家產生了極其強烈的共鳴。布羅什表示,這些內容所獲得的成功,遠超團隊最初預期的百倍之多。

然而,這款角色扮演遊戲的發展並非毫無波瀾。近期,因在開發中使用了生成式人工智慧,且未在獎項申報中完全披露,遊戲的兩項年度大獎已被撤銷。對此,布羅什澄清道,團隊確實嘗試過生成式AI,但最終完全放棄了這種方式,因其感覺「不對勁」。他同時承諾,團隊未來的所有作品都將完全由人工打造。






