最近「多人薩爾達」這個話題在海外玩家中被熱烈討論。
起因是有人轉發了一位毫無可信度的「舅舅」傳聞,不少玩家紛紛表示支持,都期待任天堂能再推出一款新的多人聯機《薩爾達》作品。
雖說傳聞的源頭不可信,但「多人薩爾達」這事兒本身似乎挺合理,玩家們給出的理由乍一看也蠻充分的。

首先今年是《薩爾達》40周年,3D薩爾達新作肯定是來不及今年發售的,所以今年給一個小品級的多人作品就很說得通。當年25周年時,任天堂還白送了兩次《四之劍》,如今無論是來一款多人新作,還是移植一下3DS的《三劍士》都不錯。
多人薩爾達已經超過10年沒有新作了,而且隨著3DS聯機服務停服,如今還能在線聯機的多人薩爾達,竟然就只有NS的GBA會員遊戲庫中的《四之劍》,也是時候給NS專門推出一個新作了。

此外,NS2的一個重點主打功能,便是它那個「遊戲聊天」功能。
雖然因為內地+86的號碼不能綁定,導致許多內地玩家都用不上這功能,但它確實還挺好用的,用過都說好。
而要推廣這個功能,一個多人聯機+合作的遊戲,就再合適不過了。相比起其他遊戲裡最多就是有一句沒一句地閒聊,或是純粹增添樂趣的嘻嘻哈哈,只有在一款合作遊戲中,語音才會成為必不可少的剛需。

不算NDS上附帶的小遊戲,過去任天堂一共發售過3款多人玩法的薩爾達,分別是GBA的《四之劍》,NGC的《四之劍+》以及3DS的《三劍士》。其中GBA的《四之劍》是和移植自SFC的神作《三角神力》打包推出的,後來它還作為25周年紀念作品,在DSi和3DS提供了限時免費下載。
和標題中的數字一樣,兩作《四之劍》都是支持2~4人聯機,根據聯機人數的不同,地圖場景和機關也會針對地發生變化。
而《三劍士》則是3人合作遊戲,也支持單人模式,一位玩家需要來回操作三個林克。

如果多人薩爾達要推出新作,最容易想到的自然是基於傳統作品框架的合作玩法。林克的分身協同作戰,一起解謎闖關克敵制勝。
但多人玩法的潛力和想像空間還是非常巨大的,就看製作組能否做出一些「違背祖宗的決定」。
下面是幻想時間。

迄今為止的幾部作品,都是基於2D薩爾達框架的,那麼有沒有可能在3D薩爾達的世界裡做出一款多人遊戲呢?
之前有玩家嘗試過多人mod,但這其實也就是個噱頭而已,最重要的還是玩法。
舉個例子,可以製作一個小型的開放世界,四位玩家需要分別趕赴四座神廟,四個人同時觸發某個機關,或是讓一個神廟的機關影響另一個神廟的關卡,而後四人再集結起來共同挑戰Boss…
甚至,是不同時空的林克相互影響和合作——這也是系列的一個經典設計。

除了合作玩法外,對抗玩法也同樣是可行的。
如今的《薩爾達》已經打破規則,薩爾達公主本人也成為了可操作角色,那麼加儂呢?
這不,一款1v2的非對稱對抗遊戲不就來了?兩位玩家分別作為薩爾達和林克,一位玩家則扮演能力強大的加儂多夫,海拉魯的未來由玩家親手決定。
等一等,這集我是不是在隔壁《斯普拉遁3》里見過

多人薩爾達是可以承載起許多玩法和創意的,就看官方想不想了。
不過小編個人是認為,多人薩爾達契合NS2的「遊戲聊天」功能這不假,時隔這麼多年也確實有理由相信它會推出新作,但這個分支其實並不那麼適合放在今明兩年這個時間段。
明年有《薩爾達》真人電影,真人電影本身就是寫實的,肯定不適合拿卡通或者像素的作品去蹭熱度,任天堂要的顯然是一款偏寫實風格的3D作品。而目前幾款多人薩爾達都是2D塞基礎上製作的卡通風格。那縱觀整個系列,其實也就只有《黃昏公主》《時之笛》和《假面》比較適合搭配電影,尤其是有現成HD版本的《黃昏公主》。

最後,我們不妨轉變一下思路:
為什麼「多人薩爾達」非得是一款獨立的作品,就不能是一款正作附帶的要素嗎?
或許,許多玩家期待的那款多人薩爾達,就是下一款3D薩爾達正作中附帶的要素呢?
相信任天堂最終能給我們一個滿意的「多人薩爾達解決方案」。






