爆火搜打撤新游《ARC Raiders》成功的速度至今都令玩家和業界驚嘆不已,日前開發商Embark Studios工作室高層製作人Aleksander Grøndal在採訪中透露,這種類型遊戲的整體設計思路實際上與「愛好和平」的友好玩家比例息息相關的,一起來了解下。


·Aleksander Grønda表示,l根據官方統計,遊戲發售至今半年多,仍然有大批的「愛好和平」的友好玩家,具體比例每5名玩家就有1位從未襲擊並擊倒過其他玩家,而且有半數玩家至今擊倒其他玩家人數沒有超過10人。
·專門熱衷於打擊ARC敵人的PVE玩家與專門熱衷於偷襲別的玩家的PVP玩家比例各占30%,而兩種方式都遊玩的「正常」玩家只有40%。
·Aleksander Grønda強調,這些統計並不是看上去毫無意義的玩家心理學分析,而是直接影響到了遊戲的開發戰略進程,具體來說如果愛好PK的玩家們占比越多,遊戲的整體難度就會變得極高,因為對付那些強力的ARC敵人的BOSS級別需要更多的合作而不是互相傷害。
·反之,如果全服的玩家們都屬於友好派,那麼再強大的BOSS也會瞬間被擊殺導致遊戲迅速失去樂趣,開發商要做的是,根據不同情況調整PVE的真正難度,達到遊戲持續好評吸引玩家的目的。









