看起來,「海盜遊戲時代」已經到來——隨著《刺客教條:黑旗 同步重置》臨近,以及《風啟之旅》和《盜賊之海》等作品持續掀起熱潮,育碧這次的重製版,或許會比其他同類遊戲帶來更大的轟動。

最近在接受GamesRadar+採訪時,《刺客教條:黑旗 同步重置》遊戲總監Richard Knight被問到「《刺客教條》不走RPG路線」究竟帶來了什麼時,他解釋說:
「很大程度上取決於《黑旗》講述故事的方式。整個敘事始終在向前推進,就像愛德華本人一樣——他不斷向前、不斷犯錯,然後繼續追逐下一個目標。而這一切最終會演變成一段史詩般的旅程。」
Knight隨後進一步談到了主角愛德華·肯威為何如此特別:
「你從一開始就能看出來,他的目標其實很簡單——賺錢養家。他無法忍受自己在英國過窮日子,所以才會踏上海盜之路。遊戲最初階段,他甚至會為了錢去殺人,然後又抱怨賺得還不夠多。」
他最後總結說:
「愛德華是一個徹頭徹尾被金錢驅動的人,而這點非常有意思,因為隨著他逐漸接觸刺客教條和刺客理念,這種性格會形成一種根本性的衝突。」
Knight認為,正是這種「有趣」的人物背景與設定,構成了《刺客教條:黑旗 同步重置》獨特的「混合感」——它與《怒海戰記》、《盜賊之海》或《風啟之旅》這類海盜遊戲最大的區別,就在於:
「它同時是一款刺客遊戲,也是一款海盜遊戲。」
「只有把這兩者結合起來,你才能得到真正獨特的體驗,而這也正是愛德華故事的核心。」
作為2013年原版《黑旗》的粉絲,GamesRadar+記者表示他確實能理解Knight的意思。如今大多數海盜遊戲,更偏向在線聯機、PvP和海戰體驗。而《黑旗》則像是一種獨特的融合體,把多個類型中最有趣的元素結合在了一起。
現在只希望,等到《刺客教條:黑旗 同步重置》正式推出時,玩家們能夠真正理解這位總監口中的「獨特混合感」。好在距離遊戲7月10日發售,已經沒剩多少時間了。






