在今年第二季度,史克威爾艾尼克斯對其公司構架與遊戲開發方向進行了大量調整,其中就包括了「重質量輕數量」的策略。至於這個輕數量是否為減少小體量遊戲的開發,SE官方給出了否認回答,稱仍然致力於開發小體量遊戲與獨立遊戲。
史克威爾艾尼克斯社長桐生隆司表示如果將獨立遊戲定義為休閒、中小體量遊戲,那麼SE正在努力開發這些遊戲。雖然自己無法透露目前具體有哪些遊戲正在開發,但是SE的開發流水線並不會僅包含大體量遊戲,獨立遊戲的開發不應該被排除在外。
隨著《Final Fantasy XVI》與《Final Fantasy VII重生》表現不如預期,史克威爾艾尼克斯推出了新中期業務計劃。SE也表示將會縮減項目數量,專注轉向3A遊戲多平台發行,不過除了《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍》這樣的支柱IP,大量類似《歧路旅人》這樣的HD-2D小規模作品同樣擁有不小的玩家群體。只是希望炒冷飯的時候,SE能夠用點心。