近期一項針對最新超採樣技術——NVIDIA DLSS 4.5與AMD FSR 4的詳細對比測試顯示,兩者在圖像質量上並未拉開顯著差距。測試重點聚焦於兩款技術在「最高性能模式」下的最終畫面表現。

測試平台採用統一配置:Intel Core i7-13700K處理器與32GB DDR5記憶體,並分別使用GeForce RTX 5060 Ti(DLSS 4.5)與Radeon RX 9060 XT(FSR 4)顯卡。所有遊戲均以1440p解析度運行,超採樣內部解析度為720p,以評估圖像重建效果。
在《電馭叛客2077》中,兩者差異極微,整體畫面質量接近,僅DLSS 4.5在處理移動植被邊緣時稍顯穩定。在《霍格華茲的傳承》中,NVIDIA方案展現出更平滑的動態畫面,而FSR 4在鏡頭移動時可能使植被產生更多可見噪點,靜止後則趨於消失。

《光與影:33號遠征隊》則暴露出兩項技術共通的挑戰,例如反射噪點與細節閃爍,不過DLSS 4.5因額外銳化處理顯得略為清晰。在《決勝時刻:黑色行動7》的高速遊戲場景中,兩者在清晰度與細節保留上表現相當,即便逐幀分析也難以區分優劣。而通過第三方Optiscaler工具在《極限競速》中調用FSR 4時,其紋理與植被的重建質量略遜於DLSS 4.5原生實現。

整體而言,雖然DLSS 4.5在部分場景中展現出細節與穩定性的輕微優勢,但並未與FSR 4形成代際差距。對多數玩家來說,在實際動態遊戲中,兩者畫質差異幾乎難以察覺。最終選擇很可能更取決於具體遊戲支持與用戶所用顯卡型號,而非技術本身的絕對優劣。






