Capcom在最新的《惡靈古堡》發布會上確認,《惡靈古堡:安魂曲》將擁有兩條不同但互補的故事線。葛蕾斯的篇章側重於持續緊張感、有限資源和迴避衝突的理念;而里昂的篇章則延續了《惡靈古堡4》風格的動作導向玩法,包含直接戰鬥、特技動作以及更豐富的武器庫來對抗成群敵人。

對於導演中西晃史而言,《安魂曲》的玩法有點像壽司:有人只愛刺身,有人只愛米飯,但更多人享受兩者結合的美妙。他認為這一點同樣適用於新的《惡靈古堡》,它的價值可能超越各部分單純相加的總和。
中西晃史解釋道發布會中展示的片段旨在強調兩位主角的差異,但這並不意味著里昂的章節將完全偏向動作:「我們理解這讓部分玩家認為里昂的篇章將是純粹的動作戲。事實並非如此。里昂的章節同樣會有探索環節、更多恐怖時刻,甚至包含折返探索的階段。」

最後,他表示「核心理念在於,將兩者結合後,我們得到的是超越各自獨立部分的效果。在這個意義上,我們確實發明了『壽司』。我們要說的是:請相信我們,儘管嘗試。敢不敢加入我們,品嘗這款名為『壽司』的新品?」
《惡靈古堡:安魂曲》將於2月27日登陸PC、PS5、Xbox Series X|S及任天堂Switch 2平台。






