最新財報數據顯示,Square Enix在2027財年第一季度的遊戲銷量中,數位版占比已超過90%,實體版僅售出73萬份,占比降至9.9%,較上季度明顯下滑。這一趨勢與卡普空(實體占比7%)和索尼(數位購買85%)的財報表現一致,表明整個遊戲行業正加速向數位化遷移。

儘管《Final Fantasy XIV》新資料片表現強勁,HD單機業務淨銷售額也有所增長,但即便是同時提供光碟或卡帶版本的作品,玩家仍更傾向於選擇數位下載。數位版在便捷性和促銷靈活度上的優勢,成為推動這一轉變的主要動力。
不過,業內對統計口徑仍存疑問,例如Switch 2的Game-Key卡帶本質是兌換碼,是否計入實體銷量尚不明確。此外,部分大作因容量超出卡帶限制,迫使玩家選擇下載版,也在客觀上拉高了數字占比。

對於未來《Final Fantasy VII:啟示錄》的實體版安排,導演濱口直樹表示不排除採用「盒裝兌換碼」方案,但希望兼顧收藏玩家需求。與此同時,批評者擔憂數位版遊戲依賴臨時授權,一旦服務終止,玩家可能無法真正永久擁有已購內容,這是實體收藏愛好者最大的顧慮。






