《最後生還者》《秘境探險4》遊戲總監Bruce Straley帶著一款從概念開始就自帶賣點的新作回歸了:《雞腳女巫(Coven of the Chicken Foot)》。

《雞腳女巫》由Bruce Straley離開頑皮狗後成立的工作室開發,該工作室隸屬於Wildflower Interactive旗下
在這款遊戲中,玩家將扮演一位長著雞腳的「女巫奶奶」,在冒險過程中與一隻體型巨大、來自奇幻世界的生物建立情感紐帶。而Straley的靈感來源橫跨多個方向——從他自己曾打造的末世題材作品,到一部吉卜力經典動畫,再到日本傳奇遊戲製作人上田文人(Fumito Ueda)。
在接受GamesRadar+採訪、談及這款即將推出的「半開放世界」探索解謎遊戲時,Straley表示,在構建女主角奶奶Gertie與那位古怪卻強大的無名同伴之間的核心關係時,團隊參考了「《幽靈公主》中阿席達卡與紅鹿神的羈絆,當然還有《最後生還者》中艾莉與喬爾的關係」。
不過,影響最深的參考對象還是極具影響力的日本遊戲製作人上田文人。他曾執導《ICO》《旺達與巨像》《最後的守護者》,以及一款尚未公布細節、以巨型機器人為主題的新項目——這些作品在不同程度上都圍繞著「與一個你無法完全控制的角色建立聯繫」這一主題展開。
Straley解釋道:「上田文人的作品對我們的遊戲產生了非常大的影響,《ICO》是第一款讓我流淚的遊戲。在那之前,遊戲對我來說就只是遊戲。但在玩過《ICO》之後,我對這個媒介能夠提供怎樣的情感體驗,整個理念都被徹底改變了。」
他還提到,在聘請Wouter Gort擔任藝術總監之前,兩人就曾因一個共同目標而一拍即合——那就是捕捉《ICO》中長角男孩與Yorda之間的關係,以及《旺達與巨像》中主角與戰馬Agro之間的那種情感連接。
雖然Straley並沒有直接點名,但《雞腳女巫(Coven of the Chicken Foot)》最讓人聯想到的,其實是《最後的守護者》。同樣是一個相對弱小、時常需要依賴他人的主角,與一隻體型更大、更強壯的幻想生物之間的拉扯式合作關係。而且,《雞腳女巫》的Steam頁面還特別提到了一項「創新技術」,能讓同伴根據玩家的行為進行學習,同時也會基於自身動機做出反抗——這聽起來與《最後的守護者》中Trico的設計理念如出一轍。
Straley補充說:「上田文人非常擅長營造氛圍,並且在玩家與遊戲角色之間建立情感紐帶這件事上,他樹立了一個極高的標杆,這正是我們所汲取的靈感來源」。
上田文人標誌性的「減法設計」理念已經深刻影響了無數遊戲,其中也包括《最後生還者》,所以這種設計思路在《雞腳女巫》中延續下來,其實並不讓人意外。











