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武術大師指導!《影之刃零》幾乎所有動作都採用動捕

2025年12月13日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《影之刃零》開發團隊靈游坊接受了Epic採訪時分享了本作的新細節,團隊邀請了世界頂尖武術家參與動作捕獲和開發工作,致力於在魂系遊戲浪潮中打造獨具一格的體驗。

武術大師指導影之刃零幾乎所有動作都採用動捕

據悉,本作將中國武術美學與蒸汽朋克、電馭叛客等現代流行元素相融合,創造了一個風格獨特的東方武俠世界。製作人梁其偉強調,本作並非對《艾爾登法環》或《忍者外傳》的簡單模仿,而是在吸收魂系與砍殺類遊戲精華的基礎上,致力於打造一種「大多數玩家都能上手的新玩法」。

武術大師指導影之刃零幾乎所有動作都採用動捕

遊戲的戰鬥設計注重節奏感與力量呈現,強調攻防轉換的流暢與終結技的視覺衝擊。為此,開發團隊靈游坊在上海設立了專屬動作捕捉工作室,並與武術專家及編導團隊緊密合作,捕捉真實且富有張力的武打動作。

拍攝過程中,演員會藉助威亞完成騰躍、飛踢等高難度動作,並使用特製武器道具,以呈現遊戲中多樣化的兵器與戰鬥風格。

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在動作轉化為遊戲機制的過程中,團隊尤其注重平衡真實性與可玩性。武術的真實動作往往隱蔽而連貫,但為保障玩家的反應體驗,開發團隊會適當加入視覺提示,使攻擊前搖清晰可辨。例如,部分招式會與特定的閃避或反擊機制關聯,確保戰鬥既富有挑戰性,又兼具公平性與操作爽感。

動作捕捉技術幾乎覆蓋了遊戲中的所有動作,包括行走、奔跑乃至開門等基礎動畫。團隊尤其注重角色移動時的姿態與情緒表達,並邀請武術大師參與表演,以捕捉那種獨特的「輕盈感」與力道控制。動畫師會對動捕數據進行細緻調整與增強,確保最終效果既真實又符合遊戲表現的需要。

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通過深度運用虛幻引擎5與高效的協作流程,這支約150人的核心團隊得以在較短時間內完成從構思到實現的全過程。梁其偉表示,中國本土在3D建模、動作捕捉等領域的世界級資源為開發提供了重要支持。《影之刃零》希望通過武術這一載體,向全球玩家傳遞具有普世意義的故事與情感,延續自《雨血》系列以來團隊對風格化敘事的追求。

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